Там, где маленький был сруб, замок высится в лесу, воцарилась ведьма в башне, силою владея страшной. Правит той землей жестоко, сонмы нечисти под боком. В эту ночь врагов разбила - одного же упустила. смелый тыква и достойный, последний из лесного войска. Отправляйся в трудный путь, ведьмин локон раздобудь, да найди котел постылый - зелье все вернет, как было. Ведьме побежденной быть - твоей мести не избыть. Это хорошее продолжение аркадного платформера Cauldron. Главным общепризнанным недостатком игры было сложное управление - хотя ошибки, в отличие от первой игры, не ведут так же часто к потере попыток, но зато самые простые перемещения с этажа на этаж часто требуют долгих маневров, сравнимых с ходами шахматного коня. Просто чтобы занять место немного в стороне, для правильного прыжка, нередко приходится много готовится и искать стены для рикошетов. Борьба с нечистью при этом явно отодвигается на второй план, тем более что большинство из чудовищ не охотится за героем, и почти ото всех теперь можно отстреливаться во все стороны. Именно из-за управления игра настолько трудна, что пройти ее даже с бессмертием - головоломная задача, особенно на верхних этажах. В этой версии игры добавлена регулировка уровня сложности, и на среднем уровне тыква может волщебным образом толкнуть себя в полете. Это значительно упрощает перемещения и планирование прыжков. Однако если тыква ослабеет, она утратит эту способность. Поэтому следует избегать потерь волшебной силы, и еще чаще восстанавливать ее в волшебных источниках - если нет желания снова перейти только к простым прыжкам. Есть и несколько других готовых уровней сложности, включая классический, или можно настроить сложность по частям. - "Massacre", или разгром, уменьшает количество тыкв в вашем отряде. Добавочных попыток в игре нет. Минимальное значение - дает полчища тыкв. - "Weakness", или слабость, потребует больше затрат волшебной силы на рукопашные схватки. Стрельба дает больше очков, а стоит меньше магии, чем столкновение. Источники волшебной силы можно найти во многих уголках дворца, но воспользоваться - только один раз, поэтому при исследовании замка нужно не только проложить путь от источника к следующему, но и остерегаться падений, иначе повторный подъем наверх потребует поисков самых дальних источников, или вообще окажется невозможным. Минимальное значение - дает возможность стрелять без затрат и выдерживать падения с большой высоты. - "Clumsiness", или неловкость заставит при потерях силы раньше потерять и способность волшебного толчка. Если же тыква не такая неловкая, она может толкнуть себя и больше одного раза (управление тогда еще легче и начинает напоминать игру Bumpy). При средней неловкости, волшебный толчок не срабатывает сам, и требуется нажатие кнопки стрельбы. При этом основные безопасные техники его использования - это остановка в воздухе (чтобы упасть точно куда надо), или прыжок прямо вверх сразу возле уступа (чтобы затем по дуге опуститься на него). Это может привести к большим затратам волшебной силы из-за саморазряда. Стрельба также потребует большей аккуратности, особенно в прыжке - при стрельбе тыква может нечаянно потратить нужный толчок. - "Challenge" это общая сумма всего перечисленного, и уровень сложности. Награда будет соответствующей. Можно отрегулировать ее для выбора одного из готовых уровней сложности. Классический уровень - предельная неловкость, почти максимальная слабость, но минимальный разгром, то есть тыкв в отряде 7. Учтите, что "Massacre" и "Weakness" можно отключать только на низких уровнях сложности, так что перед их отключением, возможно, понадобится понизить общий уровень сложности. А если уровень не ниже Тыквы ("Go pumpkin"), то после победы можно будет посмотреть финальный эпизод. Управление во введении - при помощи указателя. Указатель управляется мышью, джойстиком или клавишами QAOP и пробелом. Кроме этого: - клавиша T переключает мелодию и звуковое оформление (может переключаться в любом месте игры), - клавиша J включает/отключает управление джойстиком Kempston во введении, - клавиша M включает/отключает управление мышью Kempston во введении, - клавиша G начинает игру. Цели игры: - Осмотреть замок, обнаружить путь наверх. - Собрать по пути все 7 волшебных предметов. - Найти котел, чтобы приготовить зелье. Стих на проигранную игру: Невелик успех, увы. Пробуете снова Вы? С ведьмою опять сразитесь, ее силу победите. Общие советы: - Начиная игру несколько раз, хорошо изучите возможные места высадки. Те из них, что ближе к волшебным предметам, могут облегчить перемещение по замку. - Спускаться вниз гораздо лечге, чем взбираться к башням, а на легких уровнях сложности тыква даже не разбивается от падений с большой высоты. - Источники силы одноразовые - рассчитывайте максимум на два подъема одной и той же дорогой, пока не научитесь аккуратно экономить волшебную силу. - По той же причине иногда стоит после старта сразу спрыгнуть вниз, чтобы не истощать запасы ко времени второго прохода по тем же залам. Если только рядом нет важных предметов. - Старайтесь избегать нечисти, чтобы сэкономить волшебную силу. Но обязательно стреляйте, если она мешает продвижению или приближается. - Стрелять можно и по диагонали. На меткий отстрел противника тратится гораздо меньше волшебной силы, чем на столкновение. - Уничтоженная нечисть очень скоро появится снова - не теряйте времени и уходите вперед, либо в крайнем случае возвращайтесь. - Некоторых противников нельзя остановить обычными волшебными силами - остерегайтесь, как правило они легко победят и в рукопашной. - Например, обычную свечу на столе можно затушить, но люстры со множеством свечей представляют большую опасность. - Мерцающие предметы нужно подбирать. Порядок сбора неважен и может зависеть от места высадки, но при подъеме снизу наверх одни позволяют добраться до других. - Ножницы нужны, чтобы отрезать локон ведьмы. - Топор поможет открыть двери. Необходим, чтобы пройти наверх, в тронный зал и покои, а также спуститься в подвалы (либо выйти оттуда). - Золотой кубок не дает злой руке одурманить героя. Иначе управление на некоторое время будет перепутано (момент смены направлений очень опасен при прыжках над обрывами). - Корона нужна, чтобы подтвердить свои права. Иначе магическая стража не подпустит героя к ведьме. - Локон ведьмы необходим, чтобы направить пролклятие на противника. - Щит нужен для защиты от огромных скелетов - один из них охраняет ведьмин котел. - Книга заклинаний содержит то, нужное для победы над ведьмой. - Все волшебные предметы, кроме кубка, можно найти рядом с главным маршрутом снизу наверх (в пределах пары экранов в сторону). - Время не ограниченно. В целом, не торопитесь, попадая в новые залы. Лишь немногие места (такие как точки появления чудовищ) не позволяют тыкве обождать и спланировать следующий маневр. - Если запас волшебной силы иссякает, не отчаивайтесь. Проходя игру на разных уровнях сложности, постепенно овладеете навыками обычных прыжков, по крайней мере в достаточной степени, чтобы добраться до ближайшего источника. - Препятствия на стенах, такие как щиты и факелы, можно не только перепрыгнуть, но и протиснуться под ними, если подходить с нужной точки. - Опасайтесь изваяний под окнами и у балконов. Их острые шипы почти всегда гибельны для тыквы. - На площадках, которые держат изваяния, всегда есть что-нибудь полезное, но сами площадки - это шаткие ловушки. Если задержаться на них, ловушка может сбросить героя вниз. - Особенно аккуратно нужно обследовать балконы по правой стороне, по крайней мере до обнаружения топора - иначе выбраться с черного хода будет почти невозможно. Стратегия: - При высадке в верхней половине дворца, быстро уходите из покоев, пока стража не добралась до тыквы. Постарайтесь взять щит на одной из балконных платформ. Затем проще спрыгнуть с замка. - При высадке в правой части замка, заберите кубок и сразу отправляйтесь влево, за топором. Потом можно спрыгнуть с замка в любом направлении. - При высадке посреди замка, не обращайте внимания на корону, попробуйте добраться до щита выше, или спрыгивайте с замка. - При высадке в лесу под замком путь наиболее линейный - сперва возьмите ножницы (именно из-за них как правило проще спрыгивать с балкона при других высадках). - При подъеме по замку по главному пути, на развилках держитесь больших парадных лестниц (в этих больших залах нередки огромные пауки). - Если первая дверь преградит герою путь, вернитесь немного за топором - он должен быть рядом. - Стоит также не пропустить проход к правой малой башне, чтобы взять там кубок. Ищите балконы над этой башней сразу после первой двери. - Тронный зал примерно посреди пути. Он хорошо охраняется (если у тыквы нет щита), а неверный маневр может забросить тыкву на люстру. Попробуйте приловчиться и использовать перила трона. - Главную сложность представляет вторая по высоте, левая башня, по которой можно пройти в центральную, самую высокую башню с покоями ведьмы. Она состоит из очень узких платформ. - Стража в покоях может быть остановлена короной, но все же не следует приближаться к ней. Колдунья крепко спит, поэтому добыть локон несложно. - Книгу можно найти на самом высоком чердаке. - Спускаться можно по правой стороне дворца, либо просто спрыгнув с балкона. - Котел запрятан в самом дальнем подземелье. В этом можно убедиться, неосторожно упав в один из глубоких колодцев. Однако аккуратное падение в колодец может срезать путь. - Безопасный спуск к котлу ведет через подвал, затем по левому потайному ходу, и потом снова направо по подземельям.