spanish:

conalma2 - info

hay habitaciones insolvibles ...
intenta guiar la rata para que te abra la puerta ...
si sales en una habitación sin llaves, no podras salir ...
la rata se puede comer la salida …
sin la daga no puedes hacer nada contra la rata …
cuando vences la rata pierdes la daga …
con el martillo rompes muros

si te quedas que no puedes hacer nada, pulsa f1 para reiniciar …

coge la daga, mata la rata, coge la llave, abre puerta, coge tesoro …
cuando tienes 2 tesoros sale la salida. ve a ella ...
cuando sales 3 veces has ganado ...

fin



english:

conalma2 - info

There are unsolvable rooms...
Try to guide the rat to open the door for you...
If you enter a room without keys, you won't be able to get out...
The rat can eat the exit...
Without the dagger, you can't do anything against the rat...
When you defeat the rat, you lose the dagger...
With the hammer you break walls

If you're stuck and can't do anything, press F1 to restart...

Grab the dagger, kill the rat, grab the key, open the door, grab the treasure...
When you have 2 treasures, the exit appears. Go to it...
When you exit 3 times, you've won...

The end

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sugerencias / suggestions:

spanish:
hacer que las 2 t's salgan después de los muros ... hecho
que no valga coger la s que hay abajo en los marcadores … hecho 
que la llave no saliera encima de la salida … hecho
que la segunda t salga en la habitacion de la derecha ... ??? (a veces sale)
añadir martillos para romper muros ... hecho
elegir carácter a controlar ... hecho
jugador moverse mas rápido ... no porque solo un paso por turno
velocidad rata suba cada nivel ... puedes elegir pasos rata al principio ... hecho
parpadee rata al coger jugador la daga ... hecho
obstáculos aleatorios entre jugador daga y rata ... hecho


english:
Make the 2 T's appear after the walls... done
Make it not worth grabbing the S below on the markers... done
Make the key not appear above the exit... done
Make the second T appear in the room on the right... ??? (sometimes it appears)
Add hammers to break walls... done
Choose character to control... done
Make the player move faster... not because only one step per turn
Make the rat speed go up each level... you can choose rat steps at the beginning... done
Make the rat blink when the player picks up the dagger... done
Random obstacles between the dagger player and the rat... done


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notas:
averiguar porque no sale la segunda t en la habitación de la derecha... ???
averiguar porque no salen los muros aleatorios cuando sales una vez … hecho

Figure out why the second t doesn't appear in the room on the right...???
Figure out why the random walls don't appear when you exit once... done

v6
arreglado que la rata no salga encima del jugador o cualquier otro elemento
que puedas elegir numero de salidas para ganar .
Fixed the rat not spawning on top of the player or any other item.
You can choose the number of exits to win.

v7
better music ?





variables / para desarrollador / for developer:


a$,a1$...= musica in game
am=random ambiente
c,c1,c2=color
dx,dy=ubicacion daga
gj$=grafico jugador
gj=valor asc gj$
h$=musica final
in$=tecla a pulsar en juego (nseo)
jx,jy=ubicacion jug.
ll=llaves
lx,ly=ubicación llave
mr=movimientos rata
mt=martillos
mu=musica on/off
p1,p2:anchura altura habitaciones
pb,pn=colocar puertas
pc,pv=ubicacion hab. 2
pr=maximos pasos rata
px,py=ubicacion hab. 1
r1=salud rata
rx,ry=ubicacion rata
rw=random walls
sa=muestra salida
sj=salud jugador
sx,sy=ubicación salida
te=numero tesoros
tn,ta=random ambiente
tx,ty=puerta hab. 1
tc,tv= puerta hab. 2
vc=numero salidas a conseguir
vi=numero salidas conseguidas
wp$=arma

q,z,w,g,qq= muros aleatorios al principio



