
На просторах интернета уже давно существует замечательный сайт — Mastertronic Collectors Archive. Изначально его основал Энтони Гутер, бывший финансовый контролёр Mastertronic — бюджетной компании, которая появилась в апреле 1984 года и издала кучу хороших (и не только) игр для ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и других компьютеров.
Товарищ поддерживал сайт вплоть до 2016 года, а потом отдал бразды правления Саймону Пламблу — фанату компании, который наполняет и активно развивает ресурс по сей день. Сайт действительно уникальный — на нём можно найти описания игр, изданных Mastertronic, обзоры в журналах, интервью с разработчиками, гайды, скриншоты, сканы вкладышей и, что любопытно, данные о продажах. Да, у Энтони был доступ ко всем финансам компании, поэтому он прекрасно знает, каким тиражом та или иная игра разошлась на той или иной платформе.
Из материалов Mastertronic Collectors Archive можно сделать кучу новостей, что мы в итоге обязательно сделаем. А начнём с самого очевидного — списка самых продаваемых игр Mastertronic на всех платформах. Поскольку к каждой игре на сайте есть описание в несколько абзацев, часто затрагивающее не саму игру, а её разработку или портирование на разные платформы, то в одну новость вся эта радость просто не влезет.
Поэтому мы разобьём топ-20 от Mastertronic на четыре части — по 5 мест в каждой. Начнём, разумеется, в обратном порядке — с 20-го по 16-е места. Читайте, обсуждайте и ждите новых частей — мы планируем выпускать их каждый день вплоть до пятницы.


Велогонка, основанная на настоящем соревновании — Tour of Britain 1987 года. Из странностей (или фишек) — необходимость переключать передачу (одну выбирать для подъёмов, другую — для спусков) и собирать бутылки молока, чтобы пополнять запас энергии.
Игра была довольно вторичной, но, поскольку ради неё купили лицензию, Mastertronic хотела выпустить её на максимальном количестве количестве платформ. Зато в большинстве версий звучала запоминающаяся мелодия Дэвида Уиттакера.
Любопытно, что Mastertronic выпустила игру и в США, но под названием Ten Speed. Все упоминания Milk Race из неё убрали, заменив их картой Соединённых Штатов. Финишировать в этой версии приходилось в Нью-Йорке.


Изначально это было просто переиздание игры от R&R Software — удачного клона аркады Centipede. На вкладыше для версии ZX Spectrum сперва использовали оригинальный арт, а затем нарисовали другой — уже общий для всех форматов. Портами на Commodore 64, Commodore 16 и Plus/4 занимался Тони Келли из Mr. Chip Software, и в обоих случаях он неплохо справился.
Особенно удачно совпали сроки выхода версии для Commodore 16 и Plus/4: как раз тогда в Великобритании началась распродажа Plus/4 по бросовым ценам. Идеальный момент для хорошей игры: в итоге она разошлась на этой платформе большим тиражом, чем версии для ZX Spectrum и Commodore 64 вместе взятые.
Любопытная деталь: для BBC Micro и Acorn Electron (эти компьютеры отличаются) выпустили отдельные версии. Причём в случае Electron не стали перепечатывать весь вкладыш — просто в правом верхнем углу наклеили стикер, сообщавший, что это именно версия для Electron.


Way of the Exploding Fist от Melbourne House уже успела стать крупным хитом к тому моменту, как её подхватила Mastertronic. Огромные анимированные персонажи и отличная музыка Нила Бреннана (на Commodore 64) всем очень зашли.
Переиздание от Ricochet, увы, лишилось сэмпла Брюса Ли при загрузке, но купить такую замечательную игру буквально за несколько фунтов всё равно было настоящей удачей. Неудивительно, что она хорошо продавалась на нескольких форматах. Даже урезанная версия для Commodore 16 и Plus/4 оказалась вполне достойной: в ней сохранили режим для двух игроков, а громкое название и репутация оригинала наверняка помогли продажам.
Примечательно и то, что на лицевой стороне вкладыша переиздания для BBC Micro была указана совместимость только с этим компьютером. Видимо, достойная версия для Electron в этом издании так и не вышла.


Дартс был невероятно популярен на британском телевидении ещё в 1980-е, а воскресное телешоу Bullseye только поддавало жару — его смотрели миллионы. Поэтому хорошая игра про дартс автоматически была обречена на успех. Так и вышло в случае со 180.
Геймплей в игре интересный: по экрану двигается рука, а вы пытаетесь навести её в нужную точку, перемещая строго по диагоналям. В нужный момент надо бросить дротик в мишень — и так до победного конца. Если набрать максимум очков, в некоторых версиях прозвучит оцифрованная речь. Да и в целом внимание к деталям в этой игре неплохое: когда свои дротики бросает соперник, можно наблюдать, как наливают пиво, или поглазеть на собаку под стойкой.
Любопытно, что версии для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad вышли во второй линейке каталога MADC, которая просуществовала очень недолго. А более поздние версии для Atari и MSX уже получили стандартные каталожные номера серии 310.


Одна из четырёх игр, которые продавались сразу на семи платформах, была бюджетным клоном Gauntlet с элементами приключения и исследования. Она хорошо зашла тем, кто не хотел платить за официальный порт аркадной игры.
Началось всё с версии для Amstrad CPC — и она, что большая редкость, стала самой продаваемой. Более того, только на этом формате вышло ещё и продолжение игры. Успех явно подтолкнул издателя к портированию на другие системы.
Версию для Commodore 16 и Plus/4 урезали со 100 экранов до 40, но графика осталась прежней, а геймплей особо не изменился. В итоге она даже обошла по продажам версию для Commodore 64.
Сама идея иметь такую игру сразу на множестве платформ сработала отлично: попробовать её можно было почти на любой системе, и везде она оставалась достойным развлечением. PC-версия по меркам своего времени тоже продавалась весьма бодро.
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.