Игра должна была рассказывать о спасательной операции после землетрясения. Главным героем выступал пожарный, который бродил по разрушенным зданиям в поисках выживших. Механика освещения должна была напоминать игру Haunted House — луч фонарика освещал лишь небольшую часть экрана. А сами уровни планировались в стиле Berzerk, то есть представляли собой лабиринты.
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.