Windows • Xbox • PlayStation 2 • GameCube
Игра задумывалась как возвращение к старым добрым аркадным гонкам — без лишнего реализма, зато с полным контактом, трюками и оружием. Концепция прямо апеллировала к Mario Kart, о чём глава Titus Эрик Каэн говорил открыто:
В главных ролях — культовые модели Lamborghini: Diablo, Countach, Miura, Murciélago и Gallardo. Трассы разбросаны по всему миру: готическая Трансильвания с горными серпантинами, постапокалиптический Токий и Египет с пирамидами и руинами древних храмов.
На всех этих красотах предполагалось ездить на четырёх и двух колёсах, крутить спины и собирать токены, которые конвертировались в оружие: ракеты, огненные шары и даже что-то вроде искусственного землетрясения, выбивающего соперников с трассы. Компьютерные противники реагировали на поведение игрока динамически, а не по скрипту. Мультиплеер планировался на четырёх участников — по сети, по LAN или в режиме сплит-скрина.
Отдельно стоит отметить, что лицензия Lamborghini подразумевала видимые повреждения кузова — редкость для премиальных автомобильных брендов того времени. Titus на этом активно настаивал, и производитель машины согласился.
Разработчики Screamer и MotoGP делали безумную гонку Lamborghini FX с оружием и повреждениями
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.