Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Альтернативные названия
  • Wizardry Scenario #1: Proving Grounds of the Mad Overlord
  • Wizardry I
  • Wizardry 1
  • Sorcellerie: Le Donjon du Suzerain Heretique
  • Wizardry: Dungeons of Despair
  • Proving Grounds of the Mad Overlord

1 сентября 1981

Apple II

1984

DOS

Описание

Безумный Повелитель Требор когда-то был лишь помешан на власти, но совсем сошёл с ума после того, как приобрёл магический амулет огромной силы, который затем был украден у него его заклятым врагом, злым архимагом Вердной. Вердна, не совсем понимая, как правильно использовать амулет, случайно вызывает землетрясение, которое создаёт десятиуровневое подземелье под замком Требора. Чтобы не выглядеть глупо, Вердна объявляет подземелье своим новым логовом для себя и своих орд монстров. Требор, не желая отставать, объявляет лабиринт своими новыми Испытательными Полями, где искатели приключений должны проявить себя для членства в его элитной почётной гвардии и, кстати, попутно вернуть его амулет.

Первая Wizardry была одной из оригинальных ролевых игр с исследованием подземелий и стоит наряду с Ultima и Might & Magic как один из определяющих столпов жанра.

Игрок создаёт и управляет группой из до шести различных искателей приключений, выбирая из четырёх рас (люди, эльфы, дворфы, гномы и хоббиты), трёх мировоззрений (добрые, нейтральные и злые) и четырёх базовых классов (воин, жрец, маг и вор). Они могут впоследствии развиться в элитные классы (епископ: жрец с заклинаниями мага; самурай: воин с заклинаниями мага; лорд: воин с заклинаниями жреца; и ниндзя: воин со способностями вора), если они соответствуют необходимым требованиям по уровню. После оснащения группы базовым оружием и доспехами игрок отправляет её в 3D-векторное подземелье, похожее на лабиринт, чтобы сражаться с монстрами в пошаговом бою и находить сокровища.

Сюжет

Земля Лилгамины лежит в основе многих легенд. Это центр торговли по всей земле и дом академии, где обучаются одни из самых отважных воинов. В ранние дни это была монархия, управляемая королевской семьей, но со временем власть перешла к аристократам и теократам, и в конце концов королевская семья стала скорее символом, чем чем-либо еще.

При более демократической системе Высший Совет Мудрецов назначил Повелителя управлять королевством. С этим власть королевской семьи почти полностью уменьшилась. Повелитель был бывшим воином королевства и местным героем. Его звали Требор. Сначала все казалось хорошо, но со временем жажда власти Требора начала проявляться. Он начал искать способы расширить свою власть. Он узнал о древнем амулете, хранящемся в забытом храме где-то за пределами королевства. В конце концов, неизвестными способами он смог найти его скрытое местоположение. Он собрал своих лучших людей и отправил их на миссию по извлечению этого легендарного артефакта. Они вернулись успешно. Однако Требор был не единственным, кто хотел этот артефакт. Всего через несколько часов после него к месту назначения прибыл злой волшебник Вердна (заклятый враг Требора). Когда Вердна обнаружил, что кто-то нашел амулет раньше него, он сильно разгневался. Используя свою магию, он смог узнать его новое местоположение. В тот вечер Волшебник совершил нападение на Замок Повелителя. Став невидимым, он смог проскользнуть мимо стражников Требора. Он нашел повелителя, сидящего в своем тронном зале с группой мудрецов, изучающих амулет. Вердна наложил мощное заклинание, которое заставило Требора и всех в его непосредственной близости замереть от страха. Когда Требор не мог двигаться, Вердна выхватил амулет прямо из его рук и покинул замок.

Вердна знал, что как только Требор придет в себя, он будет главным подозреваемым. Он не мог вернуться в свою башню, ему нужно было новое убежище. Именно тогда его осенила блестящая идея. Вердна решил использовать амулет, чтобы создать новый дом прямо под городом Лилгамины! Подземная горнодобывающая деятельность уже велась в достаточной мере, так что он должен был остаться незамеченным. При мысли об этом плане амулет начал светиться. Внезапно произошло мощное землетрясение, и в одно мгновение Вердна оказался в гигантском десятиуровневом лабиринте в земле под городом. Призвав монстров в союзники, Вердна проложил свой путь к самым низким глубинам и сделал себе дом, где он мог бы беспрепятственно изучать силы амулета.

Потеряв амулет и обнаружив существование таинственного лабиринта под своим городом, Требор сошел с ума. Его безумие росло с каждым днем, все, о чем он мог думать, это вернуть свой амулет. Он призвал величайших воинов королевства войти в лабиринт и найти Вердну, но монстры становились все многочисленнее и начали распространяться даже на самые верхние уровни лабиринта.

Через год после обнаружения лабиринта Требор смог обезопасить первые четыре уровня. Большинство воинов, пытавшихся пройти глубже, никогда больше не видели, а те, кто вернулся, имели искаженный разум, говорили о демонах и темной магии. Требор приказал магически запечатать проходы к более глубоким слоям лабиринта, тем самым предотвращая проникновение этих существ в город. Он также приказал установить ловушки на первых трех уровнях. После завершения Требор объявил лабиринт своим личным испытательным полигоном. Новым курсантам, зачисленным в учебную академию, будет предложена возможность пройти лабиринт. Те, кто сможет найти спрятанный им секрет, будут вознаграждены. Требор решил, что он может использовать лабиринт как испытание: те, кто сможет добраться до четвертого уровня, будут признаны достойными и им будет рассказана правда о Вердне и амулете. Им будет предоставлена возможность пройти глубже в лабиринт. Если они смогут вернуться с амулетом, они будут приняты в состав Личной Гвардии Требора.

Прошло пять лет с момента исчезновения амулета, и на этот раз именно ваши персонажи вызвались бросить вызов лабиринту.

Здесь все и начинается.

Разработчик

Sir-tech Software

Издатель

Sir-tech Software

Другие сайты

TwitchWikipediaCommunity WikiSubredditTwitter

Видео

Gameplay video


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.