Wizardry III: Legacy of Llylgamyn

Альтернативные названия
  • Wizardry III
  • Wizardry 3
  • Wizardry: Legacy of Llylgamyn - The Third Scenario
  • Legacy of Llylgamyn
  • Wizardry: Legacy of Llylgamyn

21 февраля 1983

Apple II

1983

DOS

1987

Sharp X1FM-7

Описание

Прошло поколение с тех пор, как ваша группа искателей приключений отвоевала Посох Гнильды и доспехи Рыцаря Алмазов, и в стране царил мир. Но теперь сама природа, похоже, нападает на землю Ллилгамина, поскольку землетрясения и цунами опустошают землю. Мудрецы считают, что Сфера Прорицания — спасение города, но она охраняется драконом Л'кбретом. Отряд исследователей должен вновь отправиться в путь в поисках Сферы.

Сюжет

Минуло целое поколение в Королевстве Лильгами́н с тех пор, как отважный отряд приключенцев вернул древние доспехи Рыцаря Алмазов и восстановил Посох Гнильды. Воцарились мир и процветание. Под защитой Посоха Лильгами́н стал местом света и красоты, где неизвестны войны и их орудия. Однако недавно покой Лильгами́на был нарушен, но не разгневанными людьми и кровавой войной, а вышедшей из равновесия природой. Годами тревожные вести о причудливых землетрясениях, внезапных изменениях климата и громовых бурях доходили до жителей Лильгами́на. Большинство их игнорировало.

Когда некогда спокойные моря вокруг процветающей островной колонии Арбитеи поднялись и затопили остров, никто больше не мог игнорировать знаки. Цунами уничтожило города и оставило над водой лишь бесплодные вершины. Вскоре после этого сам Лильгами́н был сотрясён землетрясением такой мощи, что даже Храм Гнильды был повреждён. Близлежащие вулканы пробудились от своих древних дрем. Самозваные пророки взывали к божественному гневу и требовали немедленного покаяния. Мистики гадали на Таро. Астрологи предупреждали о великих кометах в небесах, которые врежутся в планету, неся полное уничтожение. Жрецы старых религий говорили о смерти Великого Мирового Змея и конце существования.

Мудрейшие призывают новое поколение искателей приключений всех видов и верований найти причину бед. Как и их предки до них, искатели приключений призваны спасти Лильгами́н от опасностей, угрожающих городу. Величайшие Мудрецы и Чародеи королевства сошлись во мнении — только одна реликвия обладает силой ясновидения, чтобы раскрыть источник опасности. Мистический шар, давно унесённый великой драконицей Л'кбрет, является единственным решением. Л'кбрет, одно из пяти детей Мирового Змея, посвятила себя сохранению мирового равновесия. Она посчитала, что великий шар может нарушить равновесие, если оставить его в руках людей. Легенда гласит, что драконица унесла шар в своё горное логово и там призвала силы добра и зла, чтобы защитить его от воров.

Лидеры Лильгами́на теперь взывают к вам, потомкам героев и героинь Рыцаря Алмазов, детям выживших на Полигонах Безумного Повелителя. Возьмите их воспоминания и их навыки, и отыщите драконицу Л'кбрет. Заберите у неё мистический Шар Эаритин.

Вы гордо выходите вперёд, чтобы принять это задание. При поддержке духов ваших предков вы чувствуете уверенность в успехе. С этого дня вы возьмёте имя своих легендарных праотцев, и посредством мистической церемонии сможете говорить с их духом и просить наставления. Далее вы и другие потомки останетесь совсем одни. Вы должны проложить свой путь к разрушенному дворцу и оттуда подняться на вершину горы. Но будьте предупреждены: лишь добро и зло, работающие вместе, могут надеяться вернуть шар. Это приключение может запятнать саму вашу душу тьмой.

Это риск, на который вам придётся пойти.

Разработчик

Sir-tech Software

Издатель

ASCII Corporation, Sir-tech Software

Другие сайты

TwitchWikipedia

Видео

Gameplay video


Галерея

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.