Wizardry IV: The Return of Werdna

Альтернативные названия
  • Wizardry 4
  • Wizardry IV
  • Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario
  • Wizardry: The Return of Werdna
  • The Return of Werdna

5 мая 1987

Apple II

1988

DOS

1 февраля 1989

Sharp X1

Описание

Четвертая игра серии Wizardry, The Return of Werdna, использует совершенно иной подход по сравнению со всеми предшествующими играми. Вместо того, чтобы играть за отряд из шести созданных игроком персонажей, игрок управляет самим Вердной, злым Архимагом из первой игры. Похоже, после того как Вердна был побежден отрядом искателей приключений, укравших его амулет, он был заключен на дне своего десятиуровневого лабиринта в вечный сон, чтобы вечно мучиться кошмарами. Хотя Вердна должен был спать вечно, каким-то образом он пробудился и теперь жаждет мести.

В начале игры Вердна оказывается в ситуации, уникальной для большинства архизлодеев: он лишен своих сил, заперт в своей бывшей крепости и осознает, что те же ловушки и монстры, которые он создал, чтобы отпугивать искателей приключений, теперь служат препятствиями на пути к его свободе.

Вердна будет медленно восстанавливать свои магические силы, а также сможет призывать полезных монстров, чтобы они сопровождали его в путешествии и помогали в бою. В отличие от других ролевых игр, за победу над врагами не начисляется опыт. Вместо этого Вердна может стать сильнее, только отыскивая пентаграммы, расположенные в лабиринте. Доступ к новой пентаграмме позволяет Вердне призывать более сильных монстров и восстанавливать свое здоровье и магические силы. Вердне придется сражаться с разнообразными монстрами и стражами, но многие из случайно появляющихся врагов в игре — это группы искателей приключений, не отличающиеся от тех, которыми игрок управлял в предыдущих трех играх. Кроме того, Вердну преследует довольно разгневанный призрак его старого врага Требора.

Игра использует несколько измененную версию того же движка и графики, что и в ранних частях серии. Уровень сложности был повышен из-за отсутствия системы очков опыта, что часто приводит к недостаточной силе управляемой игроком группы. Лабиринт содержит множество ловушек и сложных лабиринтов. По очевидным причинам больше невозможно импортировать персонажей из предыдущих игр. В игре предусмотрено три различных концовки: хорошая концовка, злая концовка и особая концовка «Грандмастер», которая часто считается самой сложной задачей для достижения во всей серии.

Сюжет

Пять лет прошло с тех пор, как я захватил мистический амулет у Безумного Повелителя Требора. Его агенты опередили меня всего на несколько часов в получении артефакта. Амулет висел на шее статуи забытого бога в древнем, разрушающемся Храме. Чьим Храмом он когда-то был, теперь лишь смутно шепчут в древних и запретных фолиантах. Полное имя никогда не произносится, возможно, из страха призвать что-то ужасное, что может просто дремать. Закутанная в туман долина, скрывающая Храм, издревле известна как Хмельники Богов, предположительно из-за великого портала, открытого одной ночью безумным архимагом. В тайных легендах говорится, что в ту ночь Боги пришли сюда и играли. Мир дрожал, и горы плясали. Всё небо пылало мерцающими красками. Когда взошла заря, гигантский голос внезапно пронзительно выкрикнул резкую команду, и всё в мире замерло на полушаге. Затем последовал, казалось, глубокий вдох, громкий хлопок, и мир снова пришёл в движение. Портал исчез. Кто или что прогнало Богов и закрыло портал, никто не знает. Прошло много времени, прежде чем кто-либо осмелился отправиться в долину, чтобы узнать, что произошло. Видеть было довольно трудно, густой туман теперь окутывал края долины. В дальнем конце долины возвышался гигантский Храм невиданного ранее стиля. В его центре находилась алтарная комната, где стояла статуя. На шее статуи висел амулет, светившийся такой магической энергией, что никто не мог долго смотреть на него.

О том, что это за амулет и кому он мог принадлежать, спорили величайшие учёные последних трёх тысячелетий. Некоторые считают, что он был фокусом, с помощью которого открылся портал, и любой, кто владел им, мог открыть путь для возвращения Богов. Другие выдвигали теории, что он был слишком могущественным, чтобы возникнуть на этой мирской плоскости, и поэтому должен был быть оставлен во время отступления Богов. Третья группа частично соглашалась со второй; амулет был не из этого измерения, но использовался тем, что прогнало Богов. Таким образом, артефакт был могущественнее самих Богов! Более того, они предупреждали, что Храм, статуя и амулет были помещены в долину, чтобы запечатать портал и предотвратить возвращение Богов. Эту группу, конечно, высмеивали другие учёные, поскольку последствия их теории были слишком тревожными, чтобы их обдумывать.

На протяжении веков многие воры и маги были привлечены амулетом и окружающими его легендами. Все, кто пытался им завладеть, потерпели неудачу. Я, Вердна, самый могущественный Волшебник этой Эпохи, всегда был заинтригован спекуляциями о чудесах амулета, но был слишком благоразумен, чтобы войти в Храм без надлежащих мер предосторожности. Самым раздражающим для меня было то, что никто не знал ни малейшего намёка на то, какими могли быть эти меры предосторожности. Ни у кого не было ни малейшего представления, почему каждая предыдущая попытка проникнуть в эту жуткую долину заканчивалась катастрофой.

Затем однажды ко мне обратился торговец сомнительными антиквариатом. Среди явных подделок и бесполезных старых костей был свиток, который, как он утверждал, был старше тысячи лет. Он заверил меня, что никто никогда не открывал его, и потребовал возмутительные 500 з.м. за предмет. Заинтригованный, я сторговал его до всего лишь 80 з.м. и забрал свиток в свой кабинет. Когда я попытался сломать печать, она отскочила мне в руку! Свиток был аккуратно открыт, а затем осторожно запечатан снова. Сделав заметку призвать демона, чтобы разобраться с этим гнусным мошенником, я уселся изучать свиток. Он на самом деле казался довольно старым и находился в очень плохом состоянии. Надписи выцвели и были на совершенно неизвестном мне языке. Моим искусствам потребовалось всего несколько минут, чтобы восстановить читаемость надписей, но на перевод послания ушёл почти год интенсивных исследований.

Чудо из чудес, свиток, казалось, был написан учеником того волшебника, который открыл врата в ту давнюю ночь. Его разум, казалось, был потрясён увиденным, ибо на свитке были нацарапаны лишь отрывочные мысли. Он снова и снова повторял что-то о светящемся оке БОГА, что я истолковал как амулет. Он также неистовствовал по поводу потери Мифриловых Рукавиц, доверенных его заботе, и униженно молил о прощении у кого-то или чего-то. Последняя часть свитка была наполнена мрачными пророчествами и страхами за его собственные вечные муки.

Я был полон надежды. Если бы я смог правильно следовать подсказкам, предоставленным этим документом, амулет и вся его мощь могли бы стать моими. Теперь я пожалел, что отправил душу антиквара в Ад. В надежде, что упомянутые в древнем свитке рукавицы были средством, с помощью которого амулет можно было безопасно держать, мои агенты отправились на их поиски. После многих месяцев поисков им удалось раздобыть лишь одну перчатку. В благодарность за то, что они раздобыли половину пары перчаток, я лишь половину из них казнил. Что ж, одной рукавицы должно было хватить.

Теперь вооружённый, я отправился в туманную долину на поиски своей судьбы. Увы, всего за несколько часов до меня, другие вошли в Храм и скрылись с амулетом. Сначала я был так потрясён, увидев, что он исчез, что просто рухнул на пол. Затем я заметил нечто похожее на свежие отпечатки ног в толстой пыли на полу. Я следовал за ними некоторое время, но потерял их на твёрдой земле за пределами Храма. Поспешив обратно в свою башню, я использовал своё зеркало для ясновидения, чтобы увидеть, что произошло за пределами долины, ибо даже мои навыки не могли проникнуть сквозь туман внутри долины.

Четверо мужчин, закутанных в чёрные мантии, вошли в долину. Вскоре трое мужчин покинули её. (Я не видел тела, так что же случилось с четвёртым человеком?) Один из мужчин нёс что-то на вытянутой руке. На мгновение я мельком увидел синевато-серую блестящую перчатку на руке мужчины, затем зеркало разлетелось на тысячу осколков. У него также была одна из легендарных рукавиц. Свиток был прав! Теперь я понял, почему он был распечатан... этот старый мошенник сделал копии свитка!

Я вызвал двух моих любимых демонов и отправил их навестить душу антиквара. Они вскоре вернулись, «убедив» призрака заговорить. Я узнал, что хотя торговец сделал пять копий свитка, он продал лишь одну из них до своего демонического расчленения. Безумный Повелитель Требор был владельцем этой копии. Я собрал своих существ вокруг себя и наложил заклинание Малор к Замку Требора. Пока мои питомцы удерживали персонал довольно занятым, я наложил заклинание Маморлис на всех в аудиенц-зале Требора. Было довольно забавно видеть Требора, застывшего в ужасе на своём троне. Он носил мистическую рукавицу на правой руке, и с этой перчатки свисало захваченное солнце, столь ярким было его сияние. Осторожно я надел свою рукавицу и выхватил амулет из захвата его перчатки. Чтобы не показаться неблагодарным, я оставил Требору один из камней Дамиена, которые я обычно носил с собой. Они делают такие прекрасные вдумчивые подарки, хе-хе-хе! Позвав своих слуг, я наложил ещё одно заклинание Малор обратно в свою башню.

Наконец, амулет был моим!!! Сила вселенной была в моём распоряжении. Ах, как я был опьянён видениями великих и ужасных деяний. Что сделать первым? Моя башня казалась неподходящей для будущего бога. Что-то более великолепное, более просторное. Может быть, двухуровневое... нет, многоуровневое... десять уровней, вот оно! Куда поставить это великолепное сооружение? Что ж, оно должно быть где-то подальше от посторонних глаз и возможных воров, но не слишком далеко от источника пищи для моих голодных питомцев. Ага, я помещу его прямо под носом у Требора, буквально. Я построю его под его жалким подобием Замка!

На следующий же день я начал великое заклинание. Всё шло гладко, пока я не подключился к амулету. Я лишь открыл крошечный канал к нему, чтобы получить больше энергии для моего колдовства. То, что я получил, было взрывом чистой энергии, который почти испарил меня на месте. Хорошо, что я работал за щитом. Земля под Замком расплавилась, взбилась и вывернулась, как тянучка. Когда всё остыло, у меня действительно был мой десятиуровневый подземный лабиринт-крепость, хотя он был гораздо более диким, чем я себе представлял. Это было хорошо, ибо отдача этой потрясающей силы полностью уничтожила мою башню! Более чем немного потрясённый, я телепортировался заклинанием Малор в своё новое жилище. Я едва прикоснулся к тому, что лежало внутри амулета, но это едва не уничтожило меня. Я поклялся никогда больше не призывать его, пока не смогу узнать, как направлять его силу.

Пять лет прошли, а амулет так и не раскрыл ни одной из своих тайн. О, я всё-таки обнаружил несколько мелких деталей, например, почему нужна была рукавица. Однажды вечером я был занят своими исследованиями и попросил одного из своих многочисленных миньонов принести амулет из-за его тёмно-закопчённого стеклянного футляра, чтобы я мог его осмотреть. Внезапно я услышал хлопок и глухой удар амулета, упавшего на пол. Мой слуга не надел рукавицу. Когда он коснулся амулета, существо просто исчезло. Это мог быть я! После этого я держал рукавицу на футляре, чтобы снова не забыть.

Наконец, трагедия всё же наступила, но в другой форме. Я принимал Лорда Вампиров и нескольких его вассалов, когда дверь в мой кабинет распахнулась ногой, и в него ворвалась дикоглазая команда авантюристов, жаждущих моего уничтожения. Я был слишком далеко от амулета, чтобы успеть до него добраться, а мой пентаграмма для призыва союзников-монстров находилась на другой стороне комнаты. Я быстро собрал свою энергию и начал колдовать грозное заклинание Тилтовайт, пока мои гости бросились вперёд на мою защиту. Как только я выпустил этот адский огненный шар, я увидел, как Лорд Вампиров был растворен заклинанием Зилван! Значит, у них был ещё и верховный маг. Что! Они всё ещё стояли! Это очень крепкая команда. Ещё один Тилтовайт должен их добить, однако. Прежде чем я смог его наложить, лидер команды шагнул под мои вытянутые руки и нанёс мне критический удар. Когда моё сознание угасало, я услышал, как один из его людей сказал: «Хоуквинд, у меня амулет! Требор будет доволен.» Своим последним вздохом я проклял Требора, чтобы он претерпел бесконечные муки. Моим последним зрением было их чёрное знамя с золотым и серебряным драконом по диагонали, а также амулет, свисающий с конца меча. Тьма поглотила меня, и я уснул, как в смерти.

Разработчик

Sir-tech Software

Издатель

ASCII Corporation, Sir-tech Software

Другие сайты

WikipediaTwitch

Видео

Gameplay video


Галерея

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.