
В декабре 2025 года на форуме Spectrum Computing объявился товарищ с ником firelord, который извинился (мол, вдруг не туда пишу) и поделился своей разработкой — программой AGE - ASCII Game Engine.
По словам firelord, AGE — это простенький игровой движок и среда разработки игр-лабиринтов. С помощью него можно сделать свою собственную, пусть и очень примитивную, бродилку по лабиринту, которую затем можно запустить в браузере и немного поиграть. Или послать друзьям — пусть они потратят пару минут своего времени.
Движок пока реально очень простой: можно ходить по одному-единственному лабиринту, собирать золото или другие сокровища и убивать врагов, получая за всё это очки. Никаких PRG-элементов сейчас нет: присутствуют Hit Points, но они ни на что не тратятся, а враги убиваются просто так, от малейшего прикосновения. Однако разработчик постоянно улучшает своё детище, поэтому есть надежда, что в будущем на AGE можно будет делать более сложные игры.
Движок называется ASCII Game Engine, потому что по-умолчанию все объекты обозначаются ASCII-символами: P — игрок, E — враг, # — препятствие, $ — золото и так далее. Однако при желании каждому объекту можно присвоить свою картинку, нарисовав её самостоятельно или взяв прямо из интернета и вставив ссылку в соответствующее поле.


Так что если хотите сделать лабиринт с Пакманом в главной роли, призраками в качестве врагов (правда, в AGE их всего три типа), пилюлями в качестве предметов и энерджайзерами в роли золота — это без проблем, возни от силы на 10-15 минут. Правда, призраки по лабиринту бегать не будут, да и ваш Пакман будет лопать их совершенно без проблем. Но лиха беда начало, верно?
Что ещё интереснее, в качестве теста firelord вставил в AGE возможность экспортировать лабиринт как программу на Sinclair BASIC для ZX Spectrum. Более того — с недавних пор она поддерживает UDG-символы: для этого достаточно получить из какого-нибудь UDG-редактора (прекрасно подойдёт ZX Spectrum UDG Editor) нужный символ в виде последовательности цифр через запятую и вставить его вместо ссылки. Готовый лабиринт затем можно экспортировать как Бейсик-программу и смело использовать в эмуляторе или на реальном компьютере.
У AGE есть ещё одна фишка — по лабиринту можно ходить в 3D. Хотя в этом режиме всё так нещадно тормозит, что лучше не надо. Проще остановиться на старых-добрых двухмерных лабиринтах.
💾 Скачать AGE можно со страницы на itch.io — там лежит и сам движок, и куча примеров.
Ну а мы не удержались и сделали простенькую типа-игру под названием Dizzy Maze, понадёргав спрайтов из разных частей Dizzy на разных платформах. Наслаждайтесь, если получится!

Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios