
Пять лет назад близнецы Оливер — те самые, что подарили нам Диззи и кучу классных игр для ZX Spectrum — основали очередную компанию, которую назвали Panivox. Оливеры, видимо, немного уставшие от традиционных игр, сразу заявили, что их новая контора сфокусируется на «новом и прорывном интерактивном цифровом медиа-формате».
В том же 2021 году Panivox прояснила, что имела в виду, запустив RichCast — платформу для «интерактивных историй», то бишь визуальных новелл и игр. А главным отличием RichCast от множества подобных площадок является то, что весь контент на нём создаётся с помощью генеративного ИИ.
И если вам показалось, что RichCast — это что-то вроде «Клуба Романтики», только с картинками и озвучкой, которые сгенерированы нейросетями, то вы совершенно правы. Более того — если вы предположили, что выглядит всё это ИИ-добро в разы хуже рукотворной графики нормальных визуальных новелл, то вы снова правы! Да, без слёз практически на все поделки, лежащие на RichCast, смотреть невозможно.
И вот в 2025 году Оливеры решили нанести решительный удар по нашему детству и презентовали на RichCast самый громкий проект: официальный то ли сиквел, то ли ремейк Ghost Hunters, их первой полноценной игры, которую в далёком 1987 году издала компания Code Masters.


С одной стороны, делать ремейки классики — это нормальная и популярная сейчас история, и в умелых руках это иногда получается ну очень хорошо. Да взять хотя бы Crystal Kingdom Dizzy 2017/2025 — от оригинала по части кода и графики остались рожки да ножки, ну и в целом вышло замечательно. Однако у самих Оливеров послужной список не очень впечатляет: тот же Dizzy: Prince of the Yolkfolk для мобильных устройств выглядел нормально, но не более того, а главное — сильно выбивался из старой-доброй стилистики игр про Диззи.
Увы, современные Ghost Hunters оказались совсем уж посредственной игрой, которая к оригиналу имеет очень отдалённое отношение. Вы играете за двух братьев Хэнка и Чака, которые входят в некий Проклятый старый дом и начинают методично истреблять все населяющие его привидения. Поскольку RichCast — это не про нормальные игры, а про «потыкал мышкой по экрану — вот и весь геймплей», то вам предстоит просто-напросто поливать из специального оружия полчища этих призраков в стиле какого-нибудь виртуального тира.
Сам по себе геймплей однообразный и скучный: нам одну за другой подсовывают катсцены, после которых следует очередное истребление потусторонних существ. Братья при этом постоянно переговариваются, то бишь у игры есть сценарий и диалоги: как минимум над чем-то из них работал Филип Оливер.
У графики вроде как имеются художники: Эндрю Оливер, Киран Уайтхаус, Майк Хэнсон и Майк Раунтри. Однако есть подозрение, что большая часть местного визуала нарисована нейросетью: у братьев (не Оливер) очень характерные для этого «стиля» черты лица, которые при этом могут меняться от кадра к кадру — то пропорции скачут, то выражение на физиономии совершенно не соответствует диалогам, то ещё чего. Ну а фоны вообще «плывут» как им вздумается от кадра к кадру.


Справедливости ради, такое встречается и в обычной мультипликации, когда над ней работает команда из нескольких аниматоров, но нейросеткам держать в голове одно и то же лицо удаётся куда хуже. Особенно нейросеткам двухгодичной давности, когда эту игру, судя по всему, и делали.
Автор этих строк бросил Ghost Hunters через 10 минут после начала — игра просто невероятно скучная: большую часть времени вы будете смотреть неинтересные и затянутые заставки, которые изредка прерываются никакущим экшеном.
А ещё Ghost Hunters забагована по самое не хочу: видео часто грузится с дикими задержками, звук может просто напрочь пропасть или отстать, некоторые сегменты проигрываются несколько раз, задержка между нажатием мышки и выстрелом иногда прям заметная. А иногда игра отказывается переходить на следующий этап, хотя на текущем энергия врагов уже сбита до нуля. Уж настолько оригинальная Ghost Hunters кажется сейчас устаревшей, но играть в неё на порядок веселее.
Единственное оправдание у этого непотребства — оно полностью бесплатное. Можно попробовать прямо сейчас, от души поплеваться и не потратить ничего, кроме своего времени. Жаль, конечно, что Оливеры занимаются такими штуками вместо того, чтобы делать полноценные игры, но с другой стороны: да пусть себе делают что хотят, кто им запретит? Заслужили.


Apenas utilizadores registados poderão deixar comentários