
Заканчиваем наш рассказ про 20 самых продаваемых игр компании Mastertronic на всех платформах. Напомним, что информация взята с сайта Mastertronic Collectors Archive, литературно переведена и где-то дополнена. Предыдущие новости покрывали следующие места:
А теперь — финальная пятёрка.


Одна из четырёх игр во всём списке, продававшихся на семи платформах. Это, по сути, несколько разных игровых автоматов в одном комплекте. Версию для VIC-20 от Шона Сазерна издавала Mr Chip Software под названием Jackpot, а версия для C64 называлась Jackpot 64. Порт на Atari 8-bit берёт истоки именно из версии для C64, а на Commodore 16 и Plus/4 игру портировал всё тот же Шон Сазерн. Наконец, BBC-версия представляет собой гибрид VIC-20 и C64. Порт на Dragon — это примерно то же самое, хотя и с просадками по скорости.
А вот версию для ZX Spectrum лучше обходить стороной — она откровенно не удалась. В любом случае, сама идея сыграть в виртуального однорукого бандита, не рискуя реальными деньгами, своё дело делала — продажи были отличными. Примечательно, что игр для VIC-20 и Dragon в этом чарте больше нет, а тираж версии для Commodore 16 и Plus/4 оказался самым крупным, превысив продажи Dragon-версии в 43 с копейками раза.


Первая игра серии Magic Knight, сразу задавшая тон всему франчайзу. В зависимости от версии игроку предстоит выбраться из замка, миновав Большого Кота в сапогах, заработать достаточно денег и найти особый подарок ко дню рождения принцессы. А если захочется, то и взорвать замок Спрайтленда. Стоит отметить, что в версии для Commodore 64 часть головоломок решается иначе, чем в остальных версиях. А из-за необходимости уложить игру в 16 Кб порт на Commodore 16 и Plus/4 свёлся всего к одной задаче: просто выбраться из замка.
При этом внешний вид, атмосфера и играбельность на всех платформах оказались на уровне: прыжки по платформам, торговля предметами, поиск верного маршрута через лабиринты — всё это отлично работало и сделало игру хитом. Музыка Дэвида Данна в версии для Commodore 64 очень прилипчива — есть шанс, что вы будете напевать её ещё несколько часов после выключения компьютера.


В 1980-х всё, связанное с BMX, продавалось почти само собой, так что игра на эту тему просто напрашивалась. На Commodore 64 вышло две версии BMX Racers: первая — грубоватая поделка с лужами масла, машинами, другим велосипедистом и старушкой с тростью; вторая — чуть более вменяемая гонка сверху, почти бесконечный «раннер» на велосипеде. Обе, впрочем, выдавали своё происхождение: это были ранние бюджетные игры братьев Дарлингов, собранные на базе их The Games Creator, и ставка здесь явно делалась скорее на моду на BMX, чем на качество самой игры.
Порт на Commodore 16 и Plus/4 сделал Тони Келли из Mr Chip Software: игра вышла слегка сложноватой, хотя цвета там явно симпатичнее, а по дороге надо собирать и топливо, и флаги. Позже Тони делал куда более сильные вещи для этой платформы. Версия для ZX Spectrum была основана на первом варианте для C64, но играется заметно бодрее — небольшие правки в геймплее пошли на пользу. В целом ничего выдающегося, но игра точно стала лучше.


Блокбастер «Охотники за привидениями» вышел в 1984 году, и Activision выпустила игру по мотивам фильма очень оперативно. Разумеется, Ghostbusters сразу стала событием: в ней можно было разъезжать по городу в поисках призраков, слышать синтезированную речь и замеательную версию главной музыкальной темы. И да, на C64 и Atari все без исключения жали пробел, чтобы попасть в такт мелодии — не делайте вид, что это не так!
Это одна из первых по-настоящему увлекательных игр по мотивам фильма, поэтому она прекрасно расходилась в переиздании и хорошо продавалась несколько лет кряду. После выхода второго фильма даже случился заметный всплеск продаж. MSX-версия на лейбле Ricochet не переиздавалась, поэтому в список не попала.


Это история двух совершенно разных игр под одним и тем же названием. Первая — переиздание спектрумовской игры от Spirit Software с видом из кабины в псевдо-3D. К оригинальной версии прилагался странный аксессуар, который сама компания называла рулём, но больше всего эта штука была похожа на пластиковую жёлтую пепельницу. Разумеется, из переиздания эту штуку убрали, снизив стоимость игры в 4,5 раза. Именно эта версия легла в основу портов на Amstrad CPC и MSX.
Параллельно Шон Сазерн из Mr Chip Software создал для Commodore-машин принципиально другую игру, по духу более близкую к Pole Position: в ней надо было успеть проехать круг за определённое время. На Commodore 16 и Plus/4 эта гонка до сих пор держит рекорд продаж среди всех игр от Mastertronic на любой платформе. Только вариантов этикеток на кассетах насчитывается около восьми штук — так часто их меняли для очередного тиража.
Не последнюю роль сыграл и контекст: британский пилот «Формулы-1» Найджел Мэнселл очень хорошо выступал в сезоне 1985 года, а в 1986-м и 1987-м вообще занял второе место в личном зачёте. «Формулу-1» тогда показывали по телевидению, и бюджетная игра на эту тему пришлась как нельзя кстати.
Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios