Фанат Ocarina of Time превращает нарисованные задники игры в полноценные трёхмерные локации

Уже почти тридцать лет на некоторые уголки The Legend of Zelda: Ocarina of Time можно посмотреть только с тех ракурсов, которые выбрали разработчики Nintendo. Моддер под псевдонимом Reonu решил это исправить и работает над OoT unJPEG — модификацией, которая заменит двумерные задники оригинальной игры полноценными трёхмерными декорациями.

В Ocarina of Time в таких местах, как рынок Хайрула, дома и магазины, фоном служили статичные изображения, поверх которых разработчики размещали отдельные трёхмерные объекты и персонажей. Для Nintendo 64 это позволяло создавать гораздо более подробные помещения, однако камера показывала их с заранее заданных ракурсов.

Reonu вручную воссоздаёт эти места в 3D, стараясь при этом сохранить оформление оригинала, а не приблизить его к версии для Nintendo 3DS. Первой показанной локацией стал рынок Хайрула. Теперь вход в город, сама площадь, переулок и территория перед Храмом времени соединены в одну локацию — между ними больше нет прежних загрузочных переходов.

Особенно любопытно, что всё это рассчитано не только на эмуляторы. Автор использует Blender и Fast64, вручную настраивает модели и текстуры и использует способы экономии ресурсов, чтобы OoT unJPEG работала на настоящей Nintendo 64 с Expansion Pak. Генеративный ИИ, по словам Reonu, при создании графики и программного кода не используется.

Когда OoT unJPEG, не очень понятно. Пока что можно посмотреть трёхминутный ролик:

Первоисточник: timeextension.com
Теги: Nintendo 64

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.