
Если вы никогда не играли в аркадную головоломку Quarth (на Западе она называлась Block Hole), то не страшно — российская игра Cindy Block, занявшая третье место в категории «Звук» на конкурсе YRGB 2025, вам точно знакома. Геймплей там очень схожий, хотя чистым клоном её, конечно, не назвать.
А сейчас появилась ещё одна возможность сыграть в Quarth, не играя в Quarth — новый релиз для ZX Spectrum под названием O-Hole Block. С точки зрения геймплея эти игры мало отличаются: вы перемещаете корабль влево-вправо и стреляете вверх цветными блоками.
Сверху на вас движутся разные прямоугольники, в которых не хватает нескольких блоков. Если такой прямоугольник «дополнить» до нормальной формы несколькими меткими выстрелами, он пропадёт. С каждым уровнем фигуры начинают падать всё быстрее, и игра становится сложнее. Задача простая — продержаться как можно дольше, не допустив, чтобы ущербные прямоугольники опустились до самого низа.


Конечно, по визуально-музыкальной части и общему ощущению отполированности O-Hole Block заметно не дотяивает до Cindy Block. Однако управляется эта головоломка довольно неплохо, а значит — играется тоже на ура. Более того, здесь есть возможность сыграть с компьютером: как в кооперативе, когда вы вдвоём отстреливаетесь от падающих фигур в одном широком колодце, так и в режиме противостояния, когда колодцев у вас два, и кто дольше продержится, тот и победит.
Разработчик, скрывающийся под ником oblo, говорит, что когда-то начал делать эту игру самостоятельно, но нехватка времени и всякие жизненные препятствия поставили проект под угрозу. Тогда товарищ решил обратиться за помощью к нейросети, а именно Claude Opus 5.5. Результаты его поразили: Клод быстренько порешил кучу проблем, позволил перейти на ассемблер и заметно улучшил производительность.


В итоге результат oblo понравился, но процесс — не очень: якобы он чувствовал себя не программистом, а скорее дизайнером, продюсером и проверяльщиком кода. Кому-то такая должность «надзирателя над ИИ» вполне комфортна, а кому-то, видимо, не очень.
В любом случае, игра была доделана и вышла в свет, а это главное. Очень возможно, что без помощи нейросети O-Hole Block так и осталась бы недоделанным проектом, которых миллион.
💾 Скачать игру можно с форума Spectrum Computing или с «Идеального пикселя»: вот версия для 128K, а вот для 48K.
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.