
Пацан сказал — пацан сделал! Разработчик Kweepa, недавно порадовавший нас Wolfenstein 3D для Commodore 64, теперь сделал подарок и фанатам Doom, выпустив игру Doom64.
Когда-то Kweepa выпустил Doom для VIC-20, но та версия была больше похожа на Wolfenstein 3D, потому что в ней не менялась высота пола и потолка. Версия для Commodore 64 в этом смысле куда честнее: здесь вместо обхода BSP-дерева используется более примитивный рэйкастинг, но с хитрыми трюками, которые позволяют добавлять перепады высоты.


Выглядит Doom64, конечно, специфично — игра фактически работает в текстовом режиме 40×25, а паттерны с дизерингом используются для передачи изменений освещения. Разумеется, ни о каком текстурировании и речи не идёт — при разрешении 40×25 оно выглядело бы слишком грубо. Тем не менее, Doom в игре быстро узнаётся и даже играется плюс-минус так же, разве что частота кадров заметно ниже, чем в оригинале.
Ах да, в этой версии Doom всего девять уровней — как в shareware-релизе оригинальной игры. После Doom64 наш умелец Kweepa планирует доделать Quake для Commodore 64, где обещает трёхмерную, пусть и «проволочную», графику.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.