Шутер от первого лица Quake мог выйти на Game Boy Advance

В начале 2000-х программист Рэнди Линден попытался запустить Quake на Game Boy Advance — портативной системе, которую не проектировали с расчётом на быстрые трёхмерные шутеры. До официального релиза дело не дошло, однако рабочий прототип сохранился и спустя почти два десятилетия добрался до публики.

Линден уже имел опыт обращения с неподходящим для подобных задач железом: именно он создал знаменитую версию Doom для Super Nintendo Entertainment System. Для нового эксперимента программист написал собственный движок, способный отрисовывать полноценные трёхмерные пространства и модели противников. Распространённый в шутерах для Game Boy Advance рейкастинг здесь не использовался.

В демонстрации есть анимированные враги, точечное освещение, плавное перемещение камеры и участки, по которым можно передвигаться под водой. Изображения оружия при этом подготовлены заранее, но меняют оттенок в зависимости от освещения — Линден добился эффекта за счёт изменения палитры. Всё, конечно, сказочно тормозит, но чего вы ещё хотели от прототипа для Game Boy Advance?

Шутер от первого лица Quake мог выйти на Game Boy AdvanceШутер от первого лица Quake мог выйти на Game Boy Advance

Название Quake Advance закрепилось за проектом неофициально. В опубликованной сборке нет материалов Quake: ни графики, ни звуков, принадлежащих id Software. По словам Линдена, он не обращался к id Software за разрешением использовать материалы Quake. Существовала и более ранняя версия с элементами оригинальной игры, но к моменту публикации сохранившегося прототипа её ещё не нашли.

К тому моменту, когда движок заработал, интерес к разработке для Game Boy Advance начал снижаться — на фоне приближения нового поколения портативных систем. Линден переключился на собственный шутер Cyboid, использовав в нём наработки экспериментального движка.

Прототип обнаружили в личном архиве программиста на 256-мегабитном флеш-картридже. Сборку сохранили и выложили 9 июня 2022 года.

Шутер от первого лица Quake мог выйти на Game Boy AdvanceШутер от первого лица Quake мог выйти на Game Boy Advance

В доступной версии находятся три карты и несколько отладочных функций, оставшихся со времён разработки. За музыку отвечают композиции Aryx Карстена Коха и Cream of the Earth Ромео Найта, представленные в трекерном формате S3M. Звуковая система умела одновременно воспроизводить стереомузыку и звуковые эффекты — для Game Boy Advance и технического эксперимента одного программиста набор возможностей получился довольно щедрым.

💾 Скачать прототип Quake для Game Boy Advance можно с сайта Games That Weren't.

Первоисточник: gamesthatwerent.com

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.