
В начале 2000-х программист Рэнди Линден попытался запустить Quake на Game Boy Advance — портативной системе, которую не проектировали с расчётом на быстрые трёхмерные шутеры. До официального релиза дело не дошло, однако рабочий прототип сохранился и спустя почти два десятилетия добрался до публики.
Линден уже имел опыт обращения с неподходящим для подобных задач железом: именно он создал знаменитую версию Doom для Super Nintendo Entertainment System. Для нового эксперимента программист написал собственный движок, способный отрисовывать полноценные трёхмерные пространства и модели противников. Распространённый в шутерах для Game Boy Advance рейкастинг здесь не использовался.
В демонстрации есть анимированные враги, точечное освещение, плавное перемещение камеры и участки, по которым можно передвигаться под водой. Изображения оружия при этом подготовлены заранее, но меняют оттенок в зависимости от освещения — Линден добился эффекта за счёт изменения палитры. Всё, конечно, сказочно тормозит, но чего вы ещё хотели от прототипа для Game Boy Advance?


Название Quake Advance закрепилось за проектом неофициально. В опубликованной сборке нет материалов Quake: ни графики, ни звуков, принадлежащих id Software. По словам Линдена, он не обращался к id Software за разрешением использовать материалы Quake. Существовала и более ранняя версия с элементами оригинальной игры, но к моменту публикации сохранившегося прототипа её ещё не нашли.
К тому моменту, когда движок заработал, интерес к разработке для Game Boy Advance начал снижаться — на фоне приближения нового поколения портативных систем. Линден переключился на собственный шутер Cyboid, использовав в нём наработки экспериментального движка.
Прототип обнаружили в личном архиве программиста на 256-мегабитном флеш-картридже. Сборку сохранили и выложили 9 июня 2022 года.


В доступной версии находятся три карты и несколько отладочных функций, оставшихся со времён разработки. За музыку отвечают композиции Aryx Карстена Коха и Cream of the Earth Ромео Найта, представленные в трекерном формате S3M. Звуковая система умела одновременно воспроизводить стереомузыку и звуковые эффекты — для Game Boy Advance и технического эксперимента одного программиста набор возможностей получился довольно щедрым.
💾 Скачать прототип Quake для Game Boy Advance можно с сайта Games That Weren't.
Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.