
С распространением нейросетей на ZX Spectrum стало выходить всё больше и больше трёхмерных игр. То спектрумовская версия гонки Revs, то два порта Doom, то бродилка Abyss.
Новая игра Escape From Omega Base, созданная Франческо Сканьелли, сильнее всего смахивает именно на Abyss — как по визуалу, так и по геймплею. Графика здесь тоже «каркасная», но попроще и с ограниченной дальностью прорисовки, что позволяет добиться более высокой частоты кадров. Более того, автор реализовал в игре движение камеры в такт ходьбе — прямо как в серьёзных шутерах от первого лица!
Вот только стрелять в Escape From Omega Base нельзя: такой клавиши нет. Главный герой умеет только ходить вперёд и назад, поворачиваться, стрейфиться и прыгать. На первых уровнях прыжки пригодятся для спасения от врагов, которые поджидают героя на каждом углу.


В целом игра заметно проще Abyss: здесь не нужно искать какие-то башни, активировать их и потом делать что-то ещё. На первых пяти уровнях достаточно найти цветной ключ, затем разыскать дверь, пройти через неё и попасть на следующий уровень. На первых пяти уровнях основной геймплей этим и ограничивается, а в финале нужно собрать две энергоячейки и добраться до спасательного модуля.
Немного жаль, что разработчик сделал игру такой простой — на основе в целом неплохого движка можно было сделать шутер от первого лица, полноценную RPG или что-нибудь в этом роде. Но спасибо и на том, что Escape From Omega Base не сильно тормозит, не глючит и в целом приятно играется.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».


Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios