Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Компания Thalamus ожила и готовит игры для ZX Spectrum Next и The 64

Среди первых проектов — Hunter's Moon и Creatures 3.

Lazy Game Reviews — 1998 Hardcore Gamer Resource Kit for PC (eng)

Обзор трёх shareware-дисков от Sonoma Multimedia's родом из 1988 года.

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Дмитрий Бачило — 386-й ноутбук возвращается: Звук!

Дмитрий Бачило продолжает возиться с 386-м ноутбуком, подключая к нему Covox-совместимую карту DAC CVX4. А заодно подробно рассказывает про звук на IBM PC и Covox в частности:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Pat the NES Punk — Wolfenstein 3D (SNES) (eng)

Пэт Контри в образе Pat the NES Punk обозревает шутер от первого лица Wolfenstein 3D на приставке SNES:

Первоисточник: youtube.com

Фанат делает идеальный порт Ghouls 'n Ghosts для Atari STE

Игра уже сейчас выглядит в разы лучше официальной версии, и то ли ещё будет.

Knockabout — двойной порт головоломки для ZX Spectrum

Сначала была Kwirk на Game Boy, потом Puzzleboy на Nintendo DS, а теперь сиквел Walkabout на ZX Spectrum.

Terrapins — порт аркадной игры Turtles на ZX Spectrum

На удивление, эта игра не с конкурса ZX Dev - Conversions, но исполнена отлично.

ZXombies: Dead Flesh — игра по мотивам «Ходячих мертвецов»

На конкурс ZX Dev - Conversions приходит всё больше и больше заявок.

The 8-Bit Guy — Commodore PET Repair and Restore (eng)

Дэвид приводит в порядок Commodore PET с неработающей клавиатурой и блеклым экраном:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Commodore PET

Try to Run Away — новая аркада для Amstrad CPC

Игра сделана на движке AGD, который уже несколько лет как существует и для этой платформы.