Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Видео гоночного уровня Power Blade для ZX Spectrum Next

Шустрее, красивее, логичнее!

Ninja Gardening Simulator — игра, венчающая конкурс ZX Dev MIA - Remakes

Как сшибать горшки с цветками на головы шустрых шиноби!

Scramble — любительский порт классики игровых залов — вышел на Amstrad

Автор впервые попробовал себя в программировании на ассемблере, но легендарному геймплею это ничуть не повредило.

Так и не вышедшая Dragon Sword для Nintendo 64, возможно, будет доделана и получит релиз

Права и исходный код приобрела компания Piko Interactive, известная реанимацией 40 Winks, ещё одной потерянной игры для N64.

DMG Group: ROMHacking Дайджест 2 — Paprium, ZX Spectrum Next и DOS-переводы

А вот кому новый выпуск дайджеста новостей от канала DMG Group? В качестве источника новостей его автор иногда использует «Идеальный пиксель», что нам, конечно, очень приятно:

Первоисточник: youtube.com

Отличная головоломка Quartet вышла на MSX

Игровое поле доктора Моро.

Moritz Strikes Back — новая игра про пёсика Морица

Скролл-шутер верхом на электромобиле Sinclair C5.

PWND3 — очередная «Змейка», но с возможностью проползать сквозь стены

И ещё парой отличий в геймплее.

Вышла симпатичная гонка XRacing для MSX

Но к управлению придётся немного привыкнуть.

Вышла Barbarian The Duel — улучшенная версия знаменитого файтинга

Больше, красивее и музыкальнее, но для работы требуется MSX2.