Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Платформер Rick Dangerous II вышел на Sega Mega Drive

Игру можно скачать бесплатно.

Кремниевые Титаны #12: 3Dfx [Часть 1]

История компании 3Dfx. Часть первая: Voodoo Graphics и Voodoo Rush.

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS, Windows

The 8-Bit Guy — IBM PCjr Repair and Restoration (eng)

Дэвид восстанавливает компьютер IBM PCjr:

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS

Lazy Game Reviews — Resound OPL3: New Surround Sound AdLib Card (eng)

Клинт рассказывает о звуковой карте Resound OPL3, поддерживающей AdLib и объёмный звук:

Первоисточник: youtube.com

DF Retro: Panzer Dragoon/Panzer Dragoon Zwei: Sega Saturn Masterpieces (eng)

Джон рассказывает о замечательной серии Panzer Dragoon, а точнее, о тех её частях, что являлись «рельсовыми шутерами»:

Первоисточник: youtube.com

Star Toast — простенький скролл-шутер для C64

Скорее всего, Ричард Бэйлисс сделал её во сне.

The Spectrum Show — 70 (eng)

Непривычно длинный выпуск, поскольку шоу уходит на перерыв:

Первоисточник: youtube.com
Теги: ZX Spectrum

Вышел 22-й номер журнала Downgrade

Обзор Dingoo A320, статья про QBasic и многое другоие.

Lazy Game Reviews — Datasonix Pereos Cassette Backup System (eng)

Клинт рассказывает о системе бэкапов на кассету Datasonix Pereos родом из 1993 года:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

International Karate Ultimate Competition Edition — знаменитая игра стала ещё красивее

Конкурс на новую графику дал свои плоды.