Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Pumpkin Poe — платформер в стиле Jet Set Willy, но про тыкву

Очередное спасибо движку AGD.

Автор игры Terrapins делает из неё клон Rally-X

Теперь и на ZX Spectrum появится порт этой аркадной гонки по лабиринту.

Вышел Goldfinger 64 — мод GoldenEye 007 про другого Бонда

Теперь можно сыграть за Шона Коннери на Nintendo 64!

Lazy Game Reviews — Roland Sound Canvas: '90s MIDI Greatness (eng)

Клинт настраивает и исследует MIDI-устройство Roland SC-55mkII и тестирует с ним игры для DOS и Windows:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows, DOS

Gimmick! Yumetaro Odyssey — платформер на ZX Spectrum родом с NES

И снова спасибо конкурсу ZX Dev - Conversions!

The Game Chasers. Episode 66 - A Weekend to Remember (eng)

66-й эпизод «Охотников за играми», которые катаются по всей стране в поисках ретро-игр и ретро-консолей.

Первоисточник: youtube.com

Кремниевые Титаны #8: Texas Instruments

Очень краткая история компании Texas Instruments.

Первоисточник: youtube.com

Angry Video Game Nerd #148 — Treasure Master (eng)

Джеймс рассказывает об игре Treasure Master для NES:

Первоисточник: youtube.com
Теги: NES

Lazy Game Reviews — Sega PC Games: A Retrospective (eng)

Рассказ об играх Sega, которые вышли на PC — от Zaxxon до Crazy Taxi.

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows, DOS

The 8-Bit Guy — Mini Tabletop Arcades - Old vs. New (eng)

Дэвид обозревает три старых миниатюрных игровых автомата от Coleco, а потом сравнивает их с современными.

Первоисточник: youtube.com