Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


AngiePuffy Quest — примитивный платформер для C64

Это как The Great Giana Sisters, но намного хуже.

Tiny Galaga Demake — чёрно-белая, но симпатичная версия Galaga для «Амиги»

Технически это демейк, но довольно технологичный.

The Hoarder — игра для ZX Spectrum про дефицит туалетной бумаги

Вот до чего проклятый коронавирус людей доводит.

MagicAble — платформер-головоломка про не самого прыгучего волшебника

Игра куда оригинальнее, чем кажется.

Sqij! — худшая коммерческая игра для ZX Spectrum — обзавелась сиквелом

Но поиграть вы в него пока не сможете, потому что у издателя его запасы закончились.

Новый журнал Retro Format собирает деньги на «Кикстартере»

Его делает автор Eight Bit, и заказать можно сразу 12 номеров.

Endurance — новая аркадная гонка для MSX

Увы, только за деньги, зато на картридже.

Вышла Yazzie MSX Remastered — улучшенная и дополненная версия отличной игры

Аркадную головоломку Дениса Грачёва доделал иностранный автор.

Gelatino — новый красочный платформер для MSX

Спасение Бурбухосов — дело рук Желатино!

Открыты предзаказы на платформер Diana Cave Adventure для MSX

Картридж обойдётся вам от 28 до 38 евро.