Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


5 апреля 2025 года в 01:19 ред.

Релиз Злые Пещеры ZX для ZX Spectrum

Вышедший почти год назад простенький «рогалик», написанный на чистом Бейсике. Порт одноимённой игры с «Радио-86РК». Бегаем по пещерам, качаемся и сражаемся! Всё в текстовом режиме и чёрно-белое, зато атмосферное.
Скачать
 
 

Игра Croc Legend of the Gobbos вышла на Commodore 64

Шутка удалась: трёхмерный платформер превратился в квест.

Прекрасный порт Donkey Kong на ZX Spectrum стал ещё лучше

Автор исправил много ошибок и ещё сильнее приблизил игру к оригиналу.

The Last Ninja 4 — прерванный путь самурая

Воскрешали, хоронили, снова воскрешали. А в итоге?

Создатели Evercade реанимируют легенды Neo Geo

Super Pocket: карманная машина времени.

Третью часть International Karate делали-делали, да не доделали

Остались только трейлер и демоверсия.

Утерянный порт Populous для NES воскрес из небытия

Разработчики довели игру до финала, но издатель передумал.

Найден прототип неизданной игры про Попая для Sega Mega Drive

Акихабара — настоящая Пещера Сокровищ!

Вышла игра SkillTeam — интересная вариация на тему Sokoban

Тяни, толкай, взрывай и не только!

Спектрумовская версия Elite 3 получила поддержку General Sound

Теперь звук на уровне.