Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Stepping Stones — новая симпатичная головоломка для ZX Spectrum

Порт браузерной игры, вышедшей в 2013 году.

Маленькое зелёное приключение на Atari 8-bit

Great Green Adventure — так называется новая простая аркада.

Нашлась первая версия Garfield: Big, Fat, Hairy Deal для С64

У игры были скроллинг и нормальное управление.

Mr. Do! выйдет на ZX Spectrum стараниями художника из Ocean и его друга

Марк Р. Джонс и Адриан Сингх исправляют историческую несправедливость.

Стартовал конкурс на лучший скролл-шутер для Commodore 64

Победитель может быть только один!

«Слава» — квест для Amstrad CPC про советскую космическую программу

Раньше игра называлась Proyecto Cabra (Project Goat).

Необычная стрелялка Retaliate появилась на C64

Боезапас не бесконечный — придётся добывать.

Captain Cloudberry - Episode IV: "Helium" — однокнопочная леталка для C64

Самолёт умеет только поворачивать против часовой стрелки.

Lazy Game Reviews — IBM 8516 Touchscreen CRT Monitor (eng)

Клинт рассказывает про монитор IBM 8516 с сенсорным экраном:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Анонсирован сиквел Project ZX — юмористического скролл-шутера

Project ZX II: Jetboot Joe будет снова посвящён ZX Spectrum и Клайву Синклеру.