Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Back to Abu Simbel — возвращение в мир хардкорных платформеров

Только не хардкорное и не на «Спектруме».

Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на Switch может выйти совсем скоро

Xbox продолжает свою стратегию «больше игр для всех платформ».

Футуристическая гонка WipeOut летит на Dreamcast

Спасибо автору порта Doom 64.

Плохие новости от Retro Games — современная полноразмерная Amiga задерживается

Судебные разборки помешают THE A1200 выйти вовремя.

Игра-призрак: найден полностью готовый, но так и не выпущенный клон Popeye

Художник Ocean спас от забвения игру, которую отвергли из-за авторских прав.

Создатель Oculus Rift готовится выпустить новый клон Nintendo 64

А консоль от Analogue задерживается.

I Have No Mouth, And I Must Scream: культовый хоррор прибывает на Nintendo Switch

Ещё одна реанимация классики от мастеров цифровой реставрации.

Top Gun: Maverick — новый король аркадных истребителей

Когда After Burner спит, в дело вступает «Топ Ган».

Скоро выходит Space Invaders Infinity Gene Evolve

На этот раз не совсем копипаста.

Выяснилось, что звуковые чипы SNES стали работать даже быстрее, чем раньше

А потом они превратятся в сверхновую.