Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


17 апреля 2024 года в 19:48 ред.

Релиз Cubulus для ZX Spectrum

Головоломка от Дмитрия Крапивина, в которой надо упорядочивать цветные блоки. Ремейк старой игры 1991 года.
Скачать
 
 

Анонсированы новые модели консолей Evercade EXP и Evercade VS

Дешевле, в новой расцветке, с поддержкой TATE-режима и новых картриджей.

Дилогия Rick Dangerous на ZX Spectrum исправлена и улучшена

Музыка стала громче, управление удобнее, загрузочный экран — красивее.

Первый официальный эмулятор в App Store уже удалён за нарушение авторских прав

А нечего воровать код у приличных разработчиков!

Вперёд, неуклюжий принц! Игра Prince Clumsy стала музыкальнее

Дешёвый клон Ghosts 'N Goblins тоже заслуживает любви.

Вышла улучшенная дисковая версия Last Ninja Remix

Управлять последним ниндзя теперь проще, а глюков стало меньше.

Поиграть в Tomb Raider можно в 60 fps благодаря движку TR1X

Свежая версия обещает плавный геймплей и кучу других улучшений.

Экшен-платформер Beyond The Ice Palace обзаведётся сиквелом спустя 36 лет

Желанное продолжение, которого никто уже не ждал.

Новый патч Tomb Raider I-III Remastered привносит 155 улучшений

Разработчики постарались на славу.

Имею ранец — готов собирать алмазы: вышла улучшенная версия Space Rider Jet Pack Co.

Музыка перекочевала с Commodore 64 на ZX Spectrum.