Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Гонок на Atari 8-bit станет больше благодаря Ferrari Grand Prix Challenge

Игра несётся к вам с Mega Drive, NES и Game Boy, за рулём сидит фанат.

Impossabubble — платформер с мыльным пузырём в главной роли

Игра выйдет на ZX Spectrum, причём уже скоро.

The 8-Bit Guy — Commodore History Part 3: The Commodore 64 (eng)

Третья часть истории Commodore, на этот раз в центре внимания — компьютер Commodore 64.

Первоисточник: youtube.com
Теги: Commodore 64

The Spectrum Show — 69 (eng)

В этом выпуске — новости июля 1988 года, рассказ об Interface 1Bis, а также обзоры игр F16 Combat Pilot, Blue Max, Three Octopuses и Spookyman:

Первоисточник: youtube.com

Spooky — красивая игра для Commodore 64, которая так и не вышла

Но попробовать её на зубок всё-таки можно.

Графический квест The Pawn перекочевал на ZX Spectrum Next

Увы, пока лишь в виде красивой демо-версии.

Jet Set 40-40 — мод известной игры, который нужно пройти четыре раза

Когда одного прохождения недостаточно.

Egghead Goes to Town появилась в свободном доступе

Платить за игру уже необязательно. Хотя всё равно можно.

Студия Hyperion делает игру в стиле Rastan

Названия пока нет, но выйдет она на Commodore 64.

Вышел Tetris MP для Commodore 64, но без «тетриса»

Автор умудрился забыть про самую важную фигуру в игре.