Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Гибридная игра Baby Pac-Man посетит Atari 7800

Удивительный гибрид пинбола и игрового автомата.

Rushhour — головоломка для Vectrex

Выехать с парковки — то ещё испытание.

«Восемь Драконов» — духовная наследница Target: Renegade скоро появится в Steam

Можно будет сыграть с друзьями — до восьми человек одновременно!

Живи, Intellivision! — композитор Томми Талларико перезапустит игровую консоль 80-х

Он предлагает возродить традицию совместных развлечений в кругу всей семьи.

Правильная версия Sqij! для ZX Spectrum вышла на кассетах

А ещё автор портировал игру на аркадный автомат Taito L System.

Alpha Jet — найдена старая игра для Amstrad CPC

Кто-то теряет ключи от квартиры, а кто-то целые игры.

The 8-Bit Guy — Commodore History Part 4: The Plus4, C16, and C116 (eng)

Четвёртая часть истории Commodore. На сей раз Дэвид рассказывает про Plus/4, С16 и C116, а также о том, почему эти машины так и не стали по-настоящему популярными. Хотя могли.

Первоисточник: youtube.com

Angry Video Game Nerd #157 — Dirty Harry (NES) (eng)

AVGN не обманул и вернулся спустя всего два месяца, а не полгода. Теперь бедолаге приходится играть в Dirty Harry для приставки NES. Давайте ему посочувствуем!

Первоисточник: youtube.com
Теги: NES

Маленький мальчик попал в Dreamworld, а разрушитель планет захватывает Эдем — две новые игры для C64

В полку стрелялок на конкурс SEUCK Compo 2018 прибыло. И одна из них — наполовину платформер!

Вопросы для близнецов Оливеров, создателей Диззи

Задайте свой вопрос легендам игровой индустрии, у которых мы возьмём интервью.