Скролл-шутер Zanac ZX, пришедший с компьютеров MSX (там он назывался просто Zanac), и выглядит, и управляется, и звучит просто отвратительно. Да, у MSX и ZX Spectrum один и тот же процессор (Z80 на близких частотах), одинаковое разрешение экрана (256×192 пикселей) и количество цветов (15) — видимо, поэтому Фаве показалось, что портирование пройдёт без сучка и задоринки.
Не тут-то было — всё-таки у MSX цвета другие и есть аппаратные спрайты, поэтому специально сделанные для этого компьютера игры выглядят совершенно иначе. Простой перегон графики и движка с помощью нейросети дал жуткий результат: бог с ней, с кривой и косой заставкой, но ведь во время игры творится совсем уж страшный бардак!


Земля, над который летит наш истребитель, выглядит как какое-то пиксельное месиво, на котором плохо видно и свои, и чужие выстрелы. Слава богу, «текстуры» можно отключить — так играть чуть проще, хотя не сильно.
Познакоместный скроллинг, которым «славится» MSX, здесь ещё более дёрганный и неравномерный, хотя скролл-шутеры на ZX Spectrum давно уже умеют либо в попиксельный скроллинг а-ля Flying Shark, либо в красивый познакоместный вроде Light Force. И упаси вас бог включить цветные спрайты! Такого ужаса на «Спектруме» мы не видели даже в начале 1980-х.


Говоря проще, Zanac ZX — это типичный пример нейрослопа, за который отдельные люди не любят генеративный ИИ и разработчиков, которые им пользуются. К счастью, вокруг полно примеров хорошего использования нейросетей, а в семье, как говорится, не без урода.


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.