Sewer Escape — платформер про солиста A-Ha, застрявшего в канализации

На первый взгляд Sewer Escape может показаться обычным платформером на одном из множества современных движков. На первый, второй и третий взгляд — тоже.

От собратьев по жанру эту игру мало что отличает — вы играете за солиста A-Ha Мортена Харкета, который очутился в глубинах канализации и должен оттуда выбраться до начала собственного концерта (и, наверное, принять душ, но это уже выходит за рамки сюжета). Что для этого нужно делать? Правильно: прыгать по платформам до морковкиного заговения. Собственно, у игры всего три управляющие клавиши: влево, вправо и прыжок, что как бы намекает.

Ситуацию, разумеется, осложняют опасности, поджидающие нашего экскаписта из канализации, а именно: снующие повсюду крысы и голубые грибы. С крысами понятно, а вот почему опасными являются только голубые грибы, тогда как вся остальная растительность абсолютно безобидна — сие науке неизвестно. Возможно, автор просто очень не любит голубой цвет. Не будем его за это осуждать.

По части прыжков у Sewer Escape имеются две проблемы. Первая — главный герой прыгает высоко, но недалеко, из-за чего иногда очень сложно преодолеть даже самое крошечное расстояние. И вторая — разработчик то ли сознательно, то ли по недосмотру сделал некоторые на первый взгляд абсолютно нормальные платформы физически прозрачными. Прыгаешь на них — и проваливаешься вниз. Думаешь, что просто не допрыгнул, прыгаешь ещё — и снова проваливаешься.

Воистину, для людей, которые так нехорошо шутят над игроками, в восьмибитном аду есть отдельный котёл — рядом с теми, кто использует движок ZXGM и выпускает игры с коряво сконвертированной откуда-то графикой.

К слову, о движке: в Sewer Escape используется Kwyll, поэтому играется она значительно лучше любой поделки на ZXGM — даже при всех своих недостатках. Однако то ли самому движку требуется доработка, то ли его как-то не так настроили, но игра начинает заметно тормозить, когда на экране появляется больше трёх анимированных и движущихся объектов. Ну и в конце-то концов, когда уже современные «движмейкеры» научатся делать вывод спрайтов по маске, а не через богомерзкий XOR? На дворе уже давно не 1980-е.

Впрочем, давайте не будем судить Мэтта Армстронга, автора Sewer Escape, слишком строго. Во-первых, её почему-то всё-таки хочется пройти, а не забросить через пару минут. Благо даже на полное прохождение вы потратите от силы минут десять — это довольно короткий и не очень сложный платформер.

Во-вторых, это первая игра Мэтта для ZX Spectrum, причём с длинной предысторией. Оказывается, на мысль сделать игру про Мортена Харкета его как-то раз навёл один коллега. Мэтт был большим фанатом группы A-Ha, поэтому идея прочно засела в его голове.

Сначала он хотел написать игру на ассемблере, тем более что знал Sinclair BASIC и в принципе понимал, что такое программирование. Мэтт накупил книг, начал потихоньку изучать машинный код, но как-то не заладилось — вмешалась обычная повседневная жизнь. Чуть позже наш фанат A-Ha попробовал сделать игру на движке AGD (конкретно — с помощью MPAGD), однако дальше графики главного героя и одной комнаты дело так и не дошло.

И лишь появление Kwyll наконец-то разбудило в Мэтте геймдизайнера: он купил движок, присоединился к Discord-каналу и начал делать игру. Спустя много месяцев Sewer Escape была готова. В соавторы игры Мэтт добавил своего друга Гэри Дина, который его вдохновлял и занимался тестированием, а также Бена Харриса — того самого коллегу, который подсказал идею игры.

За что ещё можно похвалить Мэтта — так это за то, что он не остановился на чистой разработке, а снабдил Sewer Escape всякими сопроводительными материалами. Помимо привычного вкладыша и наклейки на кассету у нас имеется история создания игры (мы её вам уже пересказали), фотография Мэтта и Гэри в прикиде типа A-Ha, а также небольшой, но симпатичный журнал Lookin с Мортеном Харкетом на обложке.

Внутри журнала — постер Sewer Escape, слегка гипертрофированная история рождения идеи сделать игру про солиста A-Ha, фотография и некоторая информация о Гэри (видимо, очень-очень хороший друг!) и даже симпатичный комикс про то, как Мортен попал в канализацию. В стиле рисованного клипа Take On Me, между прочим!

Нужно ли играть в Sewer Escape? Необязательно. Можно ли в неё играть? Да бога ради.

💾 Где её скачать? Со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».

Only authorized users can leave comments.