
Genesis Project наконец-то выпустила финальную версию игры Sabre Wulf Remastered. Парни работали над ней как минимум с 2022 года, когда опубликовали первое превью. Второе превью появилось только в декабре 2025-го, зато оказалось, что до полноценного релиза после него оставалось меньше года.
Это не просто перекрашенный порт Sabre Wulf, а полностью переписанная версия известной спектрумовской игры для Commodore 64 с новой графикой и музыкой. Роли в команде азработчиков распределились так: Роберт Траутон занимался кодом, Джон Эгглтон перерисовывал окружение и персонажей, а Марчин Майджик и Ваня Утне писали музыку.
Заодно, чтобы два раза не вставать, авторы добавили вступление и финальную сцену, ускорили смену экранов, сделали движения Сэйбермена плавнее, повысили разрешение игрового поля с 256×184 до 320×200, обновили интерфейс и научили игру сохранять таблицу рекордов на диск.


Суть приключения при этом осталась прежней: Сэйбермен блуждает по джунглям из 256 экранов, отбивается от мелкой живности и ищет четыре части амулета, без которого страж не выпустит его наружу. Заблудиться теперь сложнее благодаря карте с «туманом войны» — она постепенно открывает уже посещённые участки. Полезное новшество, потому что рисовать лабиринт на бумаге, как в старые-добрые времена, авторы не заставляют.
Sabre Wulf Remastered — прекрасный ремастер, который на голову лучше версии для Commodore 64 родом из 1985 года и даже, пожалуй, лучше спектрумовского оригинала. Обязательно сыграйте в эту классику, повод-то отличный!
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».


Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи.