Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Аркада Starquake для Amiga поступила в продажу

К каждой копии прилагается автограф автора оригинала.

Журнал Downgrade проводит конкурс на лучшую игру для ZX Spectrum, DOS и Windows

Победителям обещаны денежные призы.

Завершился конкурс #CPCRetroDev 2018. Теперь в библиотеке Amstrad CPC на 41 игру больше

Встречайте победителей, среди которых атмосферная бродилка про Михаила, вариация на тему Super Meat Boy и многое другое.

Новая игра из серии Leisure Suit Larry, Wet Dreams Don't Dry, поступила в продажу

Эл Лоу не имеет к ней никакого отношения, графика напоминает флэш-анимацию 10-летней давности, а отзывы при этом — положительные.

Rogue 2 — ещё один «рогалик» для ZX Spectrum

Игра вышла несколько месяцев назад, но мы заметили её только сейчас.

Демо-версия Dizzy's New Adventure — самой красивой игры на движке DizzyAGE

Игра выйдет в 2019 году, но насладиться графикой и звуковым оформлением можно уже сейчас.

Montana Mike — клон Rick Dangerous для ZX Spectrum Next — поступил в продажу

Есть как цифровая, так и физическая версии.

Doce Lar — старая игра про собаку, которая слишком любила яблоки

А змей и кротов ненавидела.

Знаменитая игра Impossible Mission выйдет на Atari 8-bit

Уже есть первая техно-демка. Даже три!

Sails of Doom — морское сражение ввосьмером на Atari 8-bit

Это не «Морской бой», а натуральная мультиплеерная аркада.