Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Mr. Wong's Loopy Laundry — большой переполох в маленькой прачечной

Порт для Commodore 64 появился спустя 33 года после выхода оригинала.

sinc LAIR — Секас на Спеке

Автор рассказыват про игры сексуальной направленности на ZX Spectrum (да, такие есть на любой платформе):

Первоисточник: youtube.com
Теги: ZX Spectrum

Вышли бесплатные номера журналов The Spectrum Show и RETRO

Первый был бесплатным всегда, а второй — только на этот номер.

Multiverse — новый платформер для MSX и ColecoVision с двумя героями и двумя мирами

Мальчик и его пёс пытаются собрать сложное устройство и вернуться домой.

Forest of Doom — ролевая игра для TRS-80 CoCo

Только вы её не получите, потому что у вас книги-руководства нет.

Lazy Game Reviews — Restoring a 1998 Packard Bell Multimedia PC (eng)

Клинт восстанавливает мультимедийный компьютер Packard Bell родом из 1998 года:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

The 8-Bit Guy — Game Reviews: Logjammers, Almost Hero, and Coffee Crisis (eng)

Дэвид обозревает несколько современных игр:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Sega Mega Drive

Jet Power Jack — красивая аркада для ZX Spectrum с мультиколором

Разработчик-новичок делает улучшенный порт игры с BBC Micro.

Опубликован трейлер Children of the Night — ролевой игры про Дракулу на MSX

Оригинал вышел в 2016 году на ColecoVision.