Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Команды Digital Eclipse и Nightdive готовятся к совместным проектам

Atari объединила двух главных игроков ретро-рынка.

10 июля 2025 года в 19:31 ред.

Релиз Boni in Bat Hell! для ZX Spectrum

Платформер, где игрок управляет скелетом и должен собрать 20 черепов, чтобы вернуться к жизни. Разумеется, это AGD-платформер.
Скачать
 
 

Фанаты выпустили порт Cuphead для Wii U, о котором никто не просил

Неофициальная версия игры работает на консоли, пропустившей оригинальный релиз.

Документалка The Rubber-Keyed Wonder про ZX Spectrum обзавелась своей игрой

И она совершенно бесплатная.

Создатель SuperStation работает над консолью для NES-игр

Таки Удон опять радует ретро-сообщество.

Ещё три классики от Konami переберутся с NES на SNES

Teenage Mutant Ninja Turtles, Super C и Contra Force получат вторую жизнь на 16-битке.

Cyan снова сокращает сотрудников — минус ещё 14 человек

И снова невесёлые новости от создателей Myst.

Buck Bumble может вернуться — создатели Croc задумались о ремейке N64-эксклюзива

Пчела-киборг ещё полетает!

6 июля 2025 года в 05:04 ред.

Релиз DiaTanX для ZX Spectrum

Не самая симпатичная и играбельная аркада, слегка похожая на Battle City. Можете попробовать на зубок, но лучше запустите Battle City.
Скачать
 
 

Студия Джона Ромеро лишилась финансирования своего шутера от первого лица

А затем закрылась и сама. Виновата, конечно же, Microsoft.