Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Российский инди-хит Old Towers добрался до Atari Jaguar

80 долларов за путешествие в 90-е: стоит ли игра свеч?»

Воскрешение из цифрового небытия: Wolfenstein RPG теперь на PC

Мобильная легенда обрела новую жизнь благодаря энтузиастам-реверс-инженерам.

Физическое издание Tetris Forever обзаведётся отдельной портативной консолью

Коллекционеры, готовьте кошельки.

Grand Theft Auto: Vice City неофициально появится на Dreamcast

В прошлом году та же команда портировала на консоль GTA 3.

Вышел новый ремейк платформера Manic Miner для Windows

Классика ZX Spectrum всё никак не умрёт.

Электронная книга превращается... в игровую консоль!

Создатель Ink Console обещает возродить дух текстовых квестов 80-х.

Анонсирован MSXBOOK — ноутбук, совместимый с MSX2

Стоит это чудо всего $ 215, но вам его пока не продадут.

Вышел очередной клон Space Invaders под названием Retro Invaders

В этот раз для приставки Playdate.

Для 40-летнего юбилейного издания Boulder Dash напишет музыку известный композитор

Криса Хюльсбека заказывали?

Художник-ветеран Nintendo мечтает о возвращении Star Fox

Помните Фокса? Такая Имамура тоже помнит.