Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


«Меня звали Троица» — стрелялка по мотивам знаменитого фильма

Приключения комедийного спагетти-вестерна на Диком «Спектруме».

3 ноября 2020 года в 06:17 ред.

Релиз Castles of Oktogonia для ZX Spectrum

Наполовину бродилка по лабиринту, наполовину клон «Сокобана» на движке MK1.
Скачать
 
 

Диззи в заколдованном отеле — вышла игра Ghastly Getaway Dizzy для ZX Spectrum

Ещё один хороший порт с PC!

3 ноября 2020 года в 05:51 ред.

Релиз Nosy для ZX Spectrum

Криповатая бродилка по лабиринтам детского приюта.
Скачать
 
 
2 ноября 2020 года в 00:30 ред.

Релиз Restless Andre для ZX Spectrum

Сложная аркада про собирателя драгоценностей, который плавает по лабиринтам и ежесекундно рискует жизнью.
Скачать
 
 
1 ноября 2020 года в 04:43 ред.

Релиз La Reliquia для ZX Spectrum

Простенький платформер на движке AGD про монаха и древний реликт.
Скачать
 
 

История Streets of Rage — интервью с художником Ацуши Сеймией

Как в недрах Sega родился ответ на серию Final Fight.

Новые подробности об экшен-платформере Red Raid

Описание сюжета, особенности, ачивки, скриншоты и обложка для кассеты.

Analogue Duo — современный клон TurboGrafx-16 (PC Engine)

Появится в 2021 году по умеренной цене и ограниченным тиражом.

История создания Dizzy

Как близнецы Оливеры дали жизнь любимцу всех спектрумистов.