Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Второе пришествие — компьютер ZX Spectrum Next снова можно заказать на «Кикстартере»

Не отдавайте деньги барыгам с eBay!

«Пеший туризм» — первая игра на конкурсе Yandex Retro Games Battle 2020

Редкий зверь на «Спектруме» — симулятор турпоходов.

Готовьте свой 386-й процессор — скролл-шутер Sardonic портирован на MS-DOS

И Sound Blaster или AdLib захватите.

Сны о крокодилах — аркада Smarty And The Nasty Gluttons доделана и выпущена спустя 28 лет

Финские разработчики игр для «Амиги» могут быть очень упорными!

Книга Coin-Op: The Arcade Guide про игровые автоматы вышла на «Кикстартер»

Более ста игр на 300 красочных страницах.

Гуфи и его команда посетят приставку Sega Mega Drive

Бета-версия уже у порога — хватай, пока не убежала!

Космический спасатель — вышла аркада Coloco для ZX Spectrum

То ли Cybernoid, то ли Jetpac.

Конкурс MSXdev'20 закончился, вот последние 6 игр

Три головоломки, два скролл-шутера и одна аркада, написанная 10-летней девочкой.

Операционную систему Mac OS 8 портировали на современные компьютеры

Окунитесь в 1997 год с Photoshop 3, Civilization II и Duke Nukem 3D!

FunKey S — сверх-миниатюрная консоль, которую можно повесить на связку с ключами

Умеет эмулировать NES, SNES, Mega Drive, Game Boy, PlayStation и много других платформ.