Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Бесплатная раздача квестов Full Throttle, Grim Fandango, Day of the Tentacle и Broken Age

Только для macOS и только до 12 июля. Поторопитесь!

Адские бисквиты — аркада Biscuits in Hell вышла на Atari 8-bit

Короткая, но сложная игра сменила платформу.

Наш пострел везде поспел — Диззи снова допрыгал до компьютеров Atari 8-bit

Не первое рандеву яйцеголового приключенца.

Камни, призраки и редкий компьютер — вышла игра Rocks and Ghosts для Jupiter ACE

Клоны Boulder Dash нужны везде.

Это случилось — компьютер ZX Spectrum Next разослан всем «спонсорам»

Лучше поздно, чем Vega+.

Пингвиньи гонки — аркада Antarctic Adventure появится на ZX Spectrum

Портированием с MSX занимаются «специалисты высочайшего класса».

Обладатель рекордов в Donkey Kong и Pac-Man оправдан и восстановлен в «Книге рекордов Гиннеса»

Билли Митчелл доказал свою правоту, и даже в суд подавать не пришлось.

Подозрения оправдались — игра NBA Jam отдаёт предпочтение команде Detroit Pistols

Во всём виноват разработчик Марк Тёрмелл!

Спасение Сакуры в скролл-шутере Red Sunset для Amstrad CPC

Не стоит переходить дорогу подростку Такеши.

Огнём и мечом — экшен The Sword of Ianna вышел на Amstrad CPC

Для запуска нужен картридж Dandanator Mini.