Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Nintendo прекращает производство NES mini и SNES mini

По доброй традиции компания объявила о своём решении под самые рождественские праздники.

Головоломка New Adventures of Laura для Atari 8-bit получила дополнительные уровни

Их шестнадцать, и они совершенно бесплатны.

Shareware Heroes — книга об индустрии shareware-игр — собирает средства на издание

Пишет её Ричард Мосс, автор The Secret History of Mac Gaming.

От движка для создания квестов для ZX Spectrum отпочковалась первая игра

Такого почтальона, как в демо-версии Postie's Peril, вы ещё не видели.

Stercore — слишком быстрый скролл-шутер для ZX Spectrum

Но достойна ли игра участия в Crap Games Competition 2018?

Игра Eyes — клон «Пакмана» со стрельбой — появилась на ZX Spectrum

Теперь она называется O-Eyes, но суть не поменялась.

«Идеальный пиксель» в соцсетях и мессенджерах

Где и как можно подписаться на обновления нашего сайта.

Шутер Aviator Arcade II добрался до релиза

Как и ожидалось, новая игра для Commodore 64 радует геймплеем, но немного расстраивает ценой.

Сборник Atari Flashback Classics со 150 играми вышел на Nintendo Switch

В комплекте — куча классики: Asteroids, Missile Command, Yars' Revenge и другие.

Full Throttle Remastered бесплатно раздаётся в магазине GOG

Успевайте, если кто-то ещё не...