Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


150 миллионов Nintendo Switch против 75 миллионов PS5: битва гигантов

Xbox Series X|S продолжает отставать от конкурентов в три раза.

24 апреля 2025 года в 01:21 ред.

Релиз Don Ninja для ZX Spectrum

Плохонький экшен-платформер на клятом движке ZXGM. Прыжки дурные, графика слабая, враги зачем-то убиваются лишь тремя сюрикенами. Выносите.
Скачать
 
 

ZX Spectrum — легендарный британский компьютер, который любят до сих пор

Сегодня ему исполнилось 43 года.

Солнце, скорость, тачки! Майкл Бэй экранизирует гонку Out Run

Как обойтись без взрывов?

Возвращение блудного героя: Freddy Hardest против зомби-апокалипсиса

Компания Dinamic реанимирует испанскую классику видеоигр.

Вышла Crystal Kingdom Dizzy Redux — идеальная версия седьмой части

Диззи воскресе!

Экшен Metal Army по-новому зазвучал на ZX Spectrum

Но сильно лучше от этого не стал.

ZXetris — новый «Тетрис» для ZX Spectrum, но с вот-это-поворотом

В прямом смысле этого слова!

Тяжкий, но интересный труд повара-официанта в игре Crazy Burger

Принеси, подай, ещё и приготовь!

Разработчик OpenLara показал, как культовая гонка WipEout может выглядеть на 3DO

Консоль-неудачница всё ещё удивляет 30 лет спустя.