Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Завершился конкурс ASM 2021, победили снова наши

Всего четыре игры, но неплохой приз.

SuperHair — супер-волосок в не супер-скролл-шутере

Красивое оформление, но не самый лучший геймплей.

30 июня 2021 года в 17:05 ред.

Релиз Manic-4-Noobs для ZX Spectrum

Более симпатичная и лёгкая версия Manic Miner — играть стало проще, играть стало веселее!
Скачать
 
 
29 июня 2021 года в 16:37 ред.

Релиз Armored для ZX Spectrum

Простенький экшен на движке AGDx Mini — катаетесь на танке, освобождаете людей, уничтожаете врагов, собираете ключи. Доступна демка.
Скачать
 
 

Jet Pac Neo — не самый удачный ремейк аркадной классики

Реактивный ранец прохудился, ракетное топливо протекает.

Pyramid Warp Enhanced+ — отличная аркада для MSX доработана и выложена в открытый доступ

Как простенько и со вкусом побегать по пирамидам.

Почти «Трон» — гонки на светоциклах в Raster Runner

В копилку многопользовательских развлечений для Enterprise добавилась ещё одна игра.

Rescue from Zylon — пещера, дирижабль и геологи

Отличная игра для Commodore Plus/4 перебралась на Enterprise.

26 июня 2021 года в 17:15 ред.

Релиз Pitman для ZX Spectrum

Головоломка, по геймплею напоминающая Boulder Dash, но на одном экране — толкайте булыжники и собирайте алмазы.
Скачать
 
 

ZX Spectrum Next — фантастика или реальность?

Доступный полнофункциональный клон N-GO, одобренный разработчиками.