Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Demon Pages — приключенческая игра для ZX Spectrum

Снова движок ZXGM, но это нормально.

Шутер Unreal Tournament 2004 стал бесплатным спустя 20 лет

И даже обзавёлся новым патчем. А новой части как не было, так и нет!

Аркада Old Tower вышла на провальном компьютере Sinclair QL

Но выглядит, само собой, отлично!

Разработчики Dead Cells взялись за новую Castlevania: Belmont's Curse с кнутом и паркуром

Следующая Castlevania переедет из Трансильвании во французскую столицу.

Возвращение гоблинов в GOBLiiNS6 — игре от автора оригинала

Снова придётся спасать королевского сына.

12 февраля в 17:25

Картинка ZX Spectrum
Игровой мокап: Prince of Persia

А как вам такая версия Prince of Persia, которую нарисовал Дмитрий Смольянников (Grongy) к конкурсу @zxgfx compo #12? Есть желающие сделать ремейк?
 
 
9 февраля в 18:19

Картинка ZX Spectrum
Игровой мокап: «Море звёзд»

Примерно так могла бы выглядеть RPG под названием Sea of Stars на ZX Spectrum. Нарисовал эту изометрическую красоту WattTack для конкурса @zxgfx compo #12.
 
 

Аркадная гонка Rave Racer наконец-то доберётся до приставок

Когда-то игра разрабатывалась для PC, но до финиша так и не доехала.

6 февраля в 22:00

Картинка ZX Spectrum
Игровой мокап: Chiptune Racing ZX

А вот кому изометрические гонки на ZX Spectrum? Тогда держите мокап Chiptune Racing ZX, в котором явно угадывается Rock n' Roll Racing. Эту замечательную картинку для конкурса @zxgfx compo #12 нарисовал .koval, причём реализовать такую игру на «Спектруме» вполне реально! Есть желающие?
 
 

Analogue 3D получит расцветки невыпущенных прототипов Nintendo 64

Компания потратила год на точное воспроизведение оригинальных оттенков/