Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Джон Ромеро переделывает отменённый шутер в инди-игру

Проект полностью переосмыслен и стал меньше по масштабу.

Анонсирован R-Type Dimensions III — ремастер классического скролл-шутера

Самый амбициозный проект разработчиков по реставрации и модернизации.

ReStory — игра от российских разработчиков про починку ретро-техники

У игры есть официальное партнёрство с Atari и тонны ностальгии.

Топ-5 способов поиграть в Doom в 2025 году

Сегодня игре исполняется 32 года.

Capcom хочет превратить Mega Man, Ace Attorney и Devil May Cry в ключевые франчайзы

В планах новые игры, ремейки и порты на современные платформы

Серия Resident Evil могла называться совсем иначе

Угроза кровавого страха смертельной тени!

В комплект с компьютером Commodore 64 Ultimate положат кассету с кучей игр

А также демок, утилит и музыки. Более 100 наименований!

Приставка Analogue 3D выйдет ещё в 8 цветах

Обещают доставить к Рождеству.

Снеговик возвращается! Вышел симпатичный ремейк аркады The Snowman

Можно играть как с новой, так и со старой графикой.

World of Spells — непривычно шустрый шутер от первого лица для ZX Spectrum

Как насчёт 80 кадров в секунду на машинке с процессором 3,5 МГц?