Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Wunderwaffe — игра для ZX Spectrum по мотивам советской книги

На самом деле цепочка адаптаций куда длиннее.

Ползком на Atari 8-bit — вышел порт Jack the Nipper

Графика от ZX Spectrum, музыка от Amstrad CPC, код свой собственный.

Две части R-Type и Holy Diver снова выйдут на картриджах

Об этом позаботится компания Retro-Bit.

Вышел адский экшен-платформер Inferno

Врагов можно бить вытащенной из скелета костью!

Lost in My Spectrum 2.0 — как бы сиквел платформера 2012 года

Все эти годы автор планомерно улучшал игру.

Утка со сковородкой — Duck Out! вышла на Amstrad CPC

Выглядит и играется лучше, чем на ZX Spectrum и MSX.

Фанат раскрасил и улучшил Super Mario Land 2

Получилась красивая и более плавная DX-версия для Game Boy Color с новым персонажем.

«Пирамида 2» — последняя игра 2017 года для ZX Spectrum

Неплохая по задумке, но не очень честная к игроку головоломка.

Topo Mix Game — изометрическая игра, посвящённая знаменитой испанской студии

160 комнат и куча знакомых по старым играм персонажей.

Знаменитая игра River Raid вышла на «Векторе-06Ц»

Выглядит и играется практически так же, как оригинал!