Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышла Hero-U: Rogue to Redemtion — приключенческая RPG от авторов Quest for Glory

Шесть непростых лет разработки подошли к концу.

Knight Fight — дуэль рыцарей для Commodore 64

Простенькая и забавная игра, написанная на Бейсике.

Lazy Game Reviews — Gravis UltraSound: Retro Sound Card Retrospective (eng)

Клинт рассказывает и показывает легендарную звуковую карту Gravis Ultrasound.

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS

The Game Chasers. Episode 70 - Grave-Digging (eng)

70-й эпизод «Охотников за играми», которые катаются по всей стране в поисках ретро-игр и ретро-консолей.

Первоисточник: youtube.com

В разработке аркада Droid Buster для ZX Spectrum

Разборки с дроидами при помощи бионических протезов.

Split Second Redux — почти новый скролл-шутер для Commodore 64

Снова движок SEUCK, но что в этом плохого, если в основу положен Gun.Smoke?

Конкурс CPCRetroDev 2018 приглашает участников

Призовой фонд — € 1 500! Получить награду можно даже за самую смешную игру.

Spych — «Сокобан» с обезвреживанием мин

Целых 30 головоломных уровней для ZX Spectrum!

Обновление амиговской Giana Sisters S.E. от Reimagine Games

Оптимизация интро, стереозвук и поддержка NTSC — для версий HDD и CD32.

Operation Metalstorm — новая игра для Commodore 64. Про роботов

Приятный виртуальный тир, более всего напоминающий Terminator 2: Judgment Day с игрового автомата.