Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Энтузиаст улучшает Street Fighter II: Championship Edition для Mega Drive

Меняет цветовую гамму, добавляет графику и облагораживает звук.

Убить Гитлера в виртуальной реальности — вышел сиквел The World War Simulator

Вторая часть сильно изменилась — теперь это клон Into the Eagle's Nest.

Ремейк игры Everyone’s a Wally почти готов

В этой версии есть цветовая гамма «Спектрума», но нет клэшинга атрибутов.

Lazy Game Reviews — Unboxing a New 1980s Amdek Monochrome Monitor (eng)

Клинт распаковывает и испытывает в действии старый монитор Amdek 310A родом из 1988 года.

Первоисточник: youtube.com

The 8-Bit Guy — Raspberry Pi C64 (eng)

На сей раз Дэвида подменяет Майк с канала The Geek Pub, засовывающий компьютер Raspberry Pi в корпус Commodore 64.

Первоисточник: youtube.com
Теги: Commodore 64

4 Knights — новая головоломка для ZX Spectrum

Стахановец Дмитрий Крапивин выпустил игру про двух белых и двух чёрных коней.

В разработке платформер Wonder Girl in Monster Place для Amiga

Фанатка по прозвищу Cammy делает игру, похожую на Ruff 'n' Tumble.

The Last Ninja — ещё одна участница конкурса ZX Dev MIA - Remakes

Сиквел на ZX Spectrum выходил, а первая часть — нет.

DeadZone — ремейк неизданной игры, о которой мало кто знает

Разработчики могут творить что хотят.

Dizzy and the Mystical Letter — первая новая игра про Диззи на ZX Spectrum за последние 17 лет

Это, конечно, не Wonderful Dizzy, но всё равно очень даже неплохо.