Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Game Sack — Our Videogame Backlog 3 (eng)

Эпизод 224, в котором Дэйв и Джо достают с полок старые игры, в которые никогда не играли, и проводят с ними время.

Первоисточник: youtube.com

Defender of the Crown, классика от Cinemaware, пожалует на Intellivision

Сызнова «Защитник короны» седлает коня!

Неизданная игра Death Pit от создателя Saboteur! наконец-то выйдет на кассете

В комплекте будет и её сиквел, написанный другим автором.

Первые подробности о перезапускаемой консоли Intellivision, контроллере и играх

Узнаем, что вкусного готовит Томми Талларико и компания Intellivision Entertainment.

Antstream — стриминговый сервис для ретро-игр

То, чего все давно хотели, даже если об этом и не догадывались.

Вышел первый видеоролик L'Abbaye des Morts для Commodore 64

Ещё весной мы писали о начале разработки L'Abbaye des Morts для Commodore 64, а уже сейчас создатели приготовили первый видеоролик, который демонстрирует новые локации, врагов и передвижение героя. На данном этапе всё выглядит очень качественно — убедитесь сами:

Первоисточник: IndieRetroNews
Теги: Commodore 64

Space Harrier для Sega Master System сменила звучание

Графика — консольная, звуки — аркадные.

Стрелялка Galaforce 3 спешит к владельцам BBC Micro

Это как вторая часть, но лучше и современнее.

Ещё семь игр для ZX Spectrum вытащены из небытия

Жанры самые разные — от текстового квеста до симулятора скачек.

Kachiri — странные прогулки по французскому лесу

Найденная спустя годы загадочная игра для ZX Spectrum.