Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Найдено два футбольных менеджера для ZX Spectrum

Обе игры написаны давно и на Бейсике, но выглядят очень даже неплохо.

Продажи портов с Neo Geo на Nintendo Switch перевалили за 1 млн

И это только начало.

Lazy Game Reviews — Microsoft Bob Experience: Was It Really THAT Bad? (eng)

Клинт рассказывает о печально известной программе Microsoft Bob и пытается понять, реально ли она настолько ужасна, как все считают:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

sinc LAIR — Mighty Final Fight на Спектруме!

Евгений рассказывает про демейк Mighty Final Fight для ZX Spectrum:

Первоисточник: youtube.com

Вышел битемап Mighty Final Fight для ZX Spectrum

Ещё одна отличная игра от автора Castlevania: Spectral Interlude.

Mike The Guitar — новый платформер для ZX Spectrum

От авторов дилогии про собачку Морица!

Аркада Roust поступила в продажу

Порт Joust для ZX Spectrum можно купить всего за $ 2,50. Ещё есть сборник из трёх игр за $ 3,50.

Игра про Индиану Джонса для Commodore 64 сменила название

Встречайте Rocky Memphis - The Legend Of Atlantis!

Вышла демо-версия Roust — порта Joust для ZX Spectrum

Финальный релиз выйдет скоро и будет стоить сущие копейки.

Pyjamarama переписана на C#

Теперь в неё можно сыграть без эмулятора на Windows и Linux.