Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышел 20-й номер The Spectrum Show Magazine

Скачать журнал можно хоть сейчас, причём совершенно бесплатно.

Lazy Game Revuew — Tandy 1000 PC + CM-11 Monitor! Unboxing & Setup (eng)

Клинт распаковывает и запускает компьютер Tandy 1000 с монитором CM-11:

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS

Трейлер Scourge of the Underkind — экшена для Amiga

Нравится The Chaos Engine? Возможно, по вкусу придётся и эта игра.

8 Bit Annual 2018 — новая книга про ретро-игры

Авторы вышли на «Кикстартер» и хотят всего € 6 000.

Фанат показал, как может выглядеть F-Zero на движке Unreal Engine 4

Может быть, Nintendo всё-таки возродит этот франчайз?

Игра Dead Space вышла на картридже для ZX Spectrum

Это всего 11-я игра на этом носителе. Хотя есть и кассетные версии.

Вышел HTML5-ремейк платформера The Blaggers

Теперь игру можно попробовать на зубок прямо в браузере.

Fantastic Dizzy: Superior — прокачанная версия знаменитой игры для NES

Список улучшений до того велик, что остальные моды побелеют от зависти.

Вышла игра ZXombies: Dead Flesh по мотивам «Ходячих мертвецов»

А сколько пикселизованных зомби сможете перебить вы?

Автор Jet Power Jack учит мультиколору на ZX Spectrum

На примере космической стрелялки Zalaxa.