Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Hyperkin выпустит клон Game Boy летом 2018-го

У экрана будет задняя подсветка, а аккумулятора хватит на 6 часов.

В разработке Highway Encounter для «Электроники МС 0511»

Уже есть неиграбельная демо-версия.

Нашлась версия Q*Bert's Qubes для Commodore 64

Игра значительно сложнее оригинальной Q*Bert, но не вышла по другой причине.

The 8-Bit Guy — The Color Maximite BASIC Computer and Microcontroller (eng)

Дэвид рассказывает о компьютере и по совместительству микроконтроллере Color Maximite:

Первоисточник: youtube.com

Roadtrip — простая, но требовательная гонка для Amiga

20 уровней незамутнённой езды по шоссе с препятствиями.

Интерактивный роман In nihilum reverteris — а вы говорите по-польски?

Если нет, то ждите ещё месяц.

Lazy Game Reviews — 1999 GPU Upgrade: Diamond S3 Savage4 Pro+ (eng)

Клинт тестирует видеокарту Diamond Stealth III S540 Savage4 Pro на нескольких играх: Midtown Madness, Unreal Tournament и Max Payne.

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Iceblox Plus — игра, пришедшая на Commodore 64 со старых телефонов

Приключения пингвина в восьмибитном лабиринте.

Game Sack — Cool Compilations & Awesome Anthologies (eng)

Эпизод 211, в котором Дэйв и Джо рассказывают про всякие замечательные сборники и антологии.

Первоисточник: youtube.com

Найдена самая первая и отвергнутая версия NewZealand Story для Commodore 64

Потом она превратилась в совсем другую игру, которую вы прекрасно знаете.