Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


XSpelunker, Zevimodoki и Draconic Throne вышли на картриджах для MSX

С конкурса MSXdev’17 — на физические носители.

GameHut — Sonic R's "Impossible" Effects - How We Made them Possible (eng)

В свежем эпизоде «Секретов программирования» Джо Бёртон рассказывает, как его команда смогла добиться невозможного для Sega Saturn «металлического» эффекта в гонке Sonic R:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Sonic

Грядёт релиз International Karate Ultimate — улучшенной версии знаменитого файтинга

Владельцы Commodore 64, приготовьтесь!

Mirror — хорошая головоломка для Amiga

Два робота, один экран, два выхода, одно управление.

В разработке порт Donkey Kong 3 для ZX Spectrum

Есть короткий ролик с геймплеем.

Вышел новый «Минёр» для ZX Spectrum

С героями известных игр!

Lazy Game Reviews — Radio Shack Retro Tech Catalogs 1979-1991 (eng)

Клиент с ностальгией вспоминает о винтажных каталогах техники из магазинов Radio Shack:

Первоисточник: youtube.com

Boray Gammon — нарды с сильным ИИ на компьютерах Commodore

Мощь этой программы оценил сам GNU Gammon!

Вышел Baby Monkey Alba — порт Donkey Kong Jr. на ZX Spectrum

С момента демо-версии игра стала объёмнее и обзавелась заставкой.

Game Sack — Left in the Arcade 5 (eng)

Эпизод 208, в котором Дэйв и Джо в пятый раз рассказывают про хиты, так и не попавшие с игровых автоматов на домашние платформы:

Первоисточник: youtube.com